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VR游戏:元宇宙下的VR行业又起风了?

Time:2022-09-17 Click:541


元宇宙是运用技术手段开展连接与创造出来的,与真实世界投射与互动的虚幻世界,将实现沉浸于性及用户造就内容(UGC)的提高,跻身下一代互联网形状,XR(VR、AR、MR)设备做为元宇宙互动通道,跻身替代笔记本的移动智能设备,还原手机产业链发展历史时间。
最近,中国华为公司、康佳等公司发布新一代VR设备光学技术Pancake商品,国外如Meta、苹果的下一代旗舰产品或采用Pancake电子光学计划方案,VR硬件功能和的形态更新将有机会推动全世界VR商品的销售量,加快占有率。
虚拟现实Virtual Reality(VR),是由计算机图形组成三维数字实体模型,并编写到计算机中形成一个以视觉效果为主导,也包含听觉系统、触感综合可感受的人工环境,注重用户与虚幻世界的互动,能够发放给用户密闭式、沉浸式体验的虚幻世界感受。
增强现实 Augmented Reality(AR),是由计算机软件提供的资料提升用户对真实世界感受的技术性,并把电子计算机产生的虚似物件、场面或操作系统信息提示累加到真正场景下,以此来实现对现实的“提高”。AR系统在VR技术前提下发展趋势而成,AR和VR设备的近眼显示设备是由光电器件将显示屏上清晰度显像并投射到人的眼睛,但AR眼镜必须通过堆叠方式将虚拟信息与真正情景相结合,完成增强现实技术效果。
2、VR中下游运用宽阔,行业具有极大市场前景
元宇宙定义盛行,VR主要是实现路径之一。在经历PC网络时代、移动互联网的蓬勃发展后,产业链针对大数据的下一阶段与互联网未来的形态探讨不断增长。而元宇宙/全真互联网也被当作很有可能未来的发展,是指通过XR类设备或丰富多样的软件开发大幅度提高沉浸感,打造一个更为拟确实全球进一步结合实际与互联网。但对于XR类设备而言,VR设备向其类目中关键形状之一,且相对来说比较容易产业发展,也比较早进入上涨时间。
元宇宙内容发展的方向
VR应用领域从手机游戏向其他行业拓宽,种类逐步丰富多彩。从应用领域看,尽管手机游戏仍占VR内容的绝大部分,但情景已经慢慢丰富多彩。伴随着技术以及设备的进一步提升,产业体系都将随着更加全面,社交媒体、办公室、视频等更多应用情景有希望进一步扩宽。从情景总数占有率情况来看,2020年全世界VR销售市场动漫领域用户总数占有率约50%,VR 销售市场直播间行业用户总数占有率约20%,VR销售市场短视频行业用户总数占有率约17%,VR销售市场零售行业用户总数占有率约7%,VR销售市场教育行业用户总数占有率约5%。
2020年全世界VR销售市场各应用领域总数占有率
3、VR/AR行业发展趋向
1)VR行业层面。2012年Oculus发布Oculus Rift VR空天飞机将行业引进了公众的视线。2014年Facebook斥巨资回收Oculus将行业推向了第一个高潮迭起,接着行业内很多企业陆续发布自已的商品。但2017年因为硬件设备与内容等方面不健全,无法产生终端设备促进内容开发设计,内容哺育终端设备的需求稳步发展,行业发生较一定程度的衰落。2020年VR进到恢复期,Valve Index VR、Oculus Quest、HTC Vive 等高品质硬件的诞生也推动了行业的兴起,终端设备销售量不断飙升。
VR产业形态初成,优先选择见到暴发突破口。2021年全世界VR头显销售量为1110万部,同比增加65.7%;预估2025年全世界VR销售量达1.1亿台,期内CAGR可以达到58%,行业进入了持续增长环节。VR/AR行业市场容量一样迈入持续增长,2020年全世界VR/AR市场容量大约为900亿人民币,预估至2024年市场容量将上升至4800亿人民币,期内CAGR可以达到54%。
全世界VR终端设备销售量/万部
全世界VR/AR行业市场容量/百亿
2)AR行业层面。2012年4月Google公布Google Glass将AR引进了公众的视线。之后2015年微软公司公布HoloLens进一步提升了行业认知度,很多初创企业和资产逐渐进场。2018年逐渐,因为AR行业技术方案仍并未确立,C端商品价格比较贵且用户感受一般,造成销售量不景气,行业企业均将发展趋势关键迁移向B端使用。2020年末逐渐OPPO、小米手机等手机巨头公布本身面对交易端AR商品,但是并没有公开发售。
根据总结VR和AR行业持续发展的历史时间,能够看见伴随着硬件的持续迭代,现阶段VR行业硬件已经基本可以满足用户的需要,“硬件 内容”相互促进的稳步发展早已基本创建,行业进到上升阶段;AR行业因为现阶段技术性仍待提升,批量生产性价格尚未做到在C端规模性运用的规定,现阶段行业中下游以B端主导,C端放量上涨还需时长。

02VR、AR全产业链项目投资机会分析
VR/AR全产业链包括硬件、手机软件、内容制做与派发、运用及服务等各个环节。上下游全产业链通常是设备零部件、整个设备生产制造和相关数据采集处理平台及,包含硬件、手机软件两个阶段。
硬件阶段包含虚拟现实所使用的整个设备和电子器件,根据功能模块区划可以分为关键元器件、终端设备设备和配套设施外接设备三部分。关键元器件层面,包含处理芯片、显示器件、感应器、通信模组等。终端设备设备层面,包含具有图像识别、精确定位和体感交互的各种整个设备设备。配套设施外接设备层面,包含摇杆、监控摄像头、体验设备等视/触/力觉意见反馈装置等。手机软件阶段就是指广泛应用于虚拟现实技术内容制作和系统软件开发的软件导量。主要包含UI、OS、消息中间件等支撑软件,SDK、3D模块等软件开发工具包,以及各种图像处理软件。电子光学设备、显示面板、主板芯片、感应器、平台系统、信息资源管理。
中上游全产业链主要包含内容制做与派发阶段,指对游戏、短视频、直播间、社交媒体等虚拟现实技术场景下的数字表达,包含虚拟现实技术内容表明、内容形成与制作、内容编号、实时交互、内容储存、内容派发等。
中下游运用及服务阶段就是指应用虚似(提高)实际技术性来给予运用和服务项目,包含情景形成和整体方案,主要用途遮盖文化教育、诊疗、国防、科学研究、生产制造、旅游等行业。

标签:元宇宙 宇宙 游戏 VR游戏 VR

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