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早就在1992年,文学家Neal Stephenson发布了他的开创性小说集《雪崩》这是一部克苏鲁的呼唤,探寻当年的新科技:移动计算、虚拟现实技术、无线网络互联网、虚拟货币、智能机和增强现实技术手机耳机,Metaverse元宇宙要在小说集《雪崩》中被详细介绍给大众的,他是一个持久的虚拟世界,每个人都可以根据特殊近视眼镜进到这世界,在这个世界里大家能够碰面、攻占国土、修建物品、挣钱这些。Stephenson的见解对真实、非虚构世界形成了深远的影响。任何一个专注于造就互动交流3D虚拟器的人,是什么启发了他们?
雪崩毫无疑问上榜了,这书以一场极速赛车的画面做为开场,主角Hiro Protagonist他的名字十分有点儿讽刺意味,这个人是一名网络黑客都是黑帮家族的披萨外卖驾驶员,掐住计时器飚车也为送披萨?在30年以前,打开《雪崩》你能够感受到忙碌的零工驾驶员安全驾驶着它由GPS驱动的新能源电动车在洛杉矶的街道上飞快行车,只求在定单时长耗光以前进行配送,防止惹恼匪徒。Stephenson回忆道:“在那个时候,你可以应用代码生成计算机图形是令人惊叹的。”在采访中,Stephenson告知《名利场》,他只是在胡编,但元宇宙并不是使他获得“高新科技警上”美名的唯一原素,他推测了一切,从我们对互联网的成瘾到可穿戴便携设备,再从数字化的虚似游戏全球。是Stephenson把印度的“啊凡达”定义带入了日常语言表达。现如今,很多科技有限公司已经寻找构建的,恰好是Stephenson的企业愿景,一个人人都能应用的社交、长久、虚拟现实技术3D室内空间有朝一日将成为现如今互联网的继承人。也回答了为何Stephenson都是美国硅谷炙手可热的未来学家。
多年以来,它为包含Jeff Bezos的外太空发送企业Blue origin在内的好几家企业聘请,最近又被一家生产制造增强现实眼镜的新成立公司Magic leap任命为“顶尖未来学家”,Stephenson元宇宙设想的最大拥护者之一是Epic Games的老总、Unreal游戏模块的创始者Tim Sweeney,Unreal是Fortnite和很多别的时兴游戏的模块,Sweeney声称自己的理想是把这些游戏变为《雪崩》中描述的长久虚拟世界的某个版本号,从《Fortnite》到《Roblox》再从《动森》,世界各国数以亿计的人都是在持续不断的互联网虚拟世界中度过了他们的生活绝大部分。电子器件游戏零售商game的一份最新报告展示,游戏玩家玩《Fortnite》的时间也已经超过1040几万年,游戏玩家在十大网络游戏上总计花费了1920几万年的时间也,《魔兽世界》、《守望先锋》和《GTA5》排序第二、第三和第四。
Stephenson表示:我觉得Tim和Epic团队的发展方向都是基于这样一种了解,即如果你想要构建一个元宇宙就必须从游戏模块逐渐。由于拥有一个运行较好的游戏模块,而且它是一项可持续发展的业务流程,这是一种筹码,当你没法做到这一点,你也就无法创建多客户逼真3D服务平台。但这些运用远远地超出了游戏行业,在过去的好多个月里,大中型科技有限公司对元宇宙所展现的概率直率,Mark Zuckerberg一直在废话连篇的讨论怎样重新定位Facebook打造一个沉浸式体验世界,让社交性、商业服务和互联网融为一体,他把自己的企业愿景叙述为“一个使你亲临其境,而不但只是观看的实体线互联网”,web1.0讲的是联接信息和网上,Web2.0讲的是把大家相互连接,在操作界面里加入“我”,在社会参与的网络里加入“大家”,下一个环节,Web3.0如今已经开始了,它讲的是表述实际意义、联接专业知识并将它们以使我们的互联网感受更有关。如果现在我们对于互联网的认知是二维的,那样元宇宙无疑是三维的,他将是物理世界和数字世界间的转化器,如今我们每个人都有物理学存有的人体品牌形象在现实世界里,而我也是有数据品牌形象在抖音、新浪微博、微信朋友圈里边。这是数字化的,无论你是P图还是不P图它是以数据库的方式存在这一互联网世界里的,“元宇宙”这词是通过科幻作家Neal Stephenson在他的书《雪崩》中创造的,他描述了一个有增强现实的消费者,以第一人称体验的时兴虚拟世界Ernest Cline在《头号玩家》中进一步讲述了这个想法,他将其界定为一个彻底达到的数字世界,虽然这种新艺术运动的企业愿景似乎有些苍白无力,但已经成型的实际一样令人激动。
元宇宙被称作互联网的下一个迭代更新,它坐落于互联网、增强现实技术和区块链技术的交接点,元宇宙有着广泛联接种类、机器设备与技术将容许大家在各种各样设备上感受互联网,从普通显示屏和手机,到VR虚拟现实技术和AR增强现实技术,最后元宇宙将准许大家玩游戏、买东西、买卖、闲聊、工作中,乃至参加音乐会,这一切都发生在一个虚拟的世界里。从2019年的《Fortnite》中Marshmello线上livehouse 1070万游戏玩家网上跳舞,再从2020年Travis Scott在《Fortnite》中的演唱会有1230万游戏玩家参与了这场戏上欢乐。Covid-19的防护让我们对互联网的需要和应用都形成了质的改变,最大的变化之一是驱使休闲活动、工作中世界和绝大多数其他事情都变成了在网上进行,这类人们能够以他们想要的形式、在他们想要的区域、在他们想要的时间也联系的发展趋势是存在的。
在即将赶到的元宇宙爆发中,Facebook并不是唯一尝试把握住主导权的企业,微软公司CEOSatya Nadella在最近的网络会议上提到了“公司元宇宙”,不单单是Facebook和微软公司对元宇宙所代表的概率有一定的警惕,近期基本上每一家美国硅谷项目投资公司创始人和有影响力的高新科技人员都是在大肆宣扬元宇宙。这是有道理的,由于愈来愈多的人认为这是数据增长的下一个大容量,最主要的是这是一个并没有集中控制系统或事先存有的观众们所有权的室内空间。
今日的虚拟世界大多数限于PC和平板电脑的页面,因此他们遭受硬件配置没有那么沉浸式体验能力限制,这和奇幻小说中无法区分的取代实际相去不远,但随着虚拟现实技术硬件配置变得更加优秀、愈来愈划算,这种虚拟体验将变得越来越真正,他们的真实世界和我们所居住的虚拟世界间的界线将逐渐模糊不清,元宇宙不单单是Neal Stephenson奇幻小说中的一个专业术语,他今天已经搭建当中。
Mark Cuban近期意识到区块链技术针对建立元宇宙全球的必要性,他开始了他的工作,某网站是一个数字艺术画廊,致力于展现传统式艺术画廊的NFTs著作并得到Polygon Studios的适用,Polygon是一家根据数字货币的NFTs平台,她们热衷将热门的区块链应用与游戏结合在一起的项目,以元宇宙为核心和环境致力于推动web3.0游戏,Polygon已经得到了1亿美金股票基金的大力支持,以加快元宇宙新项目融入主流的速率。近期新闻里到处都有NFT这一简称,尽管一些证据表明这一特殊的市场已经过了巅峰,但这并没阻拦NFT早已发展趋势成为一个巨大销售市场,像Upland这样的公司,他们正在干的事是卖房地产而且这些土地是现实中真实存在的,他们正在庆贺在元宇宙中创建100万只NFT房地产。Upland是一个投射到真实的世界地址的NFT元宇宙,世界各国的人们可以在那儿选购、售卖和交易虚似房地产,我会在谷歌卫星地图上寻找这种地产的真正部位,你可以把它想象成NFT版本的谷歌卫星地图富裕之人游戏,这一款游戏的消费者基本快速提高,他的游戏基金净值还在快速提高,在资金投入一些时间和对策开展房地产业后游戏玩家早已看见了令人惊讶的收益,对于一些了解并运用NFTs和别的前沿技术的人而言,他们能够大赚一笔。
互联网泡沫塑料,撇开淘金热,我们正在狂奔进宇宙里吗?程序员们已经搭建它,游戏游戏玩家可能已经日常生活在这其中,文艺界已经从这当中盈利,互联网高手正在尝试拯救它,在小说里乌托邦主义的元宇宙可能被描绘成一个新的最前沿,在那儿社会认知和价值观念可以被再次撰写,解决文化和经济的僵硬,但更多时候元宇宙有点儿现实主义来源于沉沦世界的虚似庇护所。虽然有很多企业对宇宙空间有兴趣,但怀疑者数不胜数,游戏出版商Take-Two的CEO在五月的财务报告会议电话上表明,他对流行词皮肤过敏,并暗示着元宇宙很有可能完全就是蹭热点,他说道:“你看看元宇宙、SPAC和数字货币,五年以后,这个东西还会继续像今天一样被别人赞叹不已吗?我不确定它会。”
在早期虚拟世界中,人们总是被称作参与了一种新型公共性,如今非常明显,很多公司也将维持主导性,高新科技公司高管的希望和确保是好的。但个人服务平台这也是个人服务平台,如今用户可创造一个化身为,但他们不能从一个世界跳至另一个世界,这当中存在一个“互用”的概念,玩家们所期待存在的网站空间元宇宙不是一个公司或组织的产品或室内空间,乃至并非所有产品或室内空间在一起,而是他们相互依存的形式,客户针对元宇宙的向往取决于区块链技术、自由度高,且能够给自己造成利益的虚似网上生活或是游泳,但现在看来,每个高新科技公司承诺即将发放给我们的服务。却全是一个单一的、被垄断市场的星体,搞艺术的小伙伴也别灰心,终究搞创作的科幻小说家Stephenson赢麻了。