Time:2023-04-21 Click:88
原文作者:西柚,ChainCatcher
近日,中心化社交图谱协议 CyberConnect 链上数据的激增,吸引了一大批注意力。这个早在 2021 年就推出的项目,为何在今年的 3 月、 4 月份期间关注热度直线上升?
其实,CyberConnect 数据增长离不开其推出的王牌社交产品 Link 3 ,其中代表用户身份的 ccProfile(个人资料)NFT就是本次数据增长的主要贡献者。
细究发现,CyberConnect 数据激增主要有两方面助力,一方面是降低了用户铸造 ccProfileNFT 的参与门槛;另一方面是潜在的空投预期刺激了撸毛大军的参与。
对于社区用户来说,除了链上数据优异表现之外,他们更关注 CyberConnect 产品及生态进展。而 Link 3 作为 CyberConnect 官方搭建的应用场景产品,自然成为用户参与交互的主要阵地。但随着用户的增多,Link 3 正在面临前所未有的考验,有关它的使用体验反馈也越来越多,有用户惊叹于它的创新及用户参与度之高,也有用户抱怨平台上项目方广告多,可玩性差。
Dune 用户@ryanli 27 数据显示, 3 月份 CyberConnect 月活钱包地址数(UAW)高达 73 万,创历史新高。其中,推出的 ccProfile NFT 在 3 月份铸造量就有 59.4 万枚,占总铸造数的 72% 左右,同样创下历史新高。截至 4 月 20 日,ccProfile NFT 铸造总量为 87.4 万枚,持有地址数为 85 万。
从日活用户数据变化趋势来看,CyberConnect 应用相关数据主要从 3 月 8 日开始加速增长,并在 3 月 18 日日活用户数达到高峰,当日活跃地址数约为 21 万,高速增长一直维持到 3 月 20 日前后。如今,日活地址数约为 4 万左右。
为何 3 月份,CyberConnect 数据表现会如此优秀?
其实,从每日数据变化来看,从 2 月 7 日开始,CyberConnect 上的日活数据就开始有了上涨趋势。
追溯发现,在这期间 CyberConnect 降低了 ccProfile 铸造门槛,不但在BNB Chain 上开放铸造,还在 2 月 7 日-3 月 13 日的黑客松期间,支持用户免费注册 12 位字符以上长度的用户名(Handle),并取消了注册邀请模式。在这之前,CyberConnect 仅支持用户在以太坊上铸造 ccProfile,需要支付 0.1 ETH,并需要有邀请码。由此来看,CyberConnect 不但简化了用户注册流程,还降低了铸造 Gas 费用。
目前,用户想要在 CyberConnect 铸造 ccProfile NFT 时,用户名在 12 个字符以上依旧只需支付BNB Chain链上 Gas 即可,大约为 0.4 美元左右。
除了降低铸造门槛外,刺激数据增长的另一主要原因是 CyberConnect 的潜在空投预期。3 月 16 日,Arbitrum宣布空投 ARB 代币,每个地址账户空投代币价值人均 1 W 左右,它带来的财富效应彻底点燃了社区用户热情,积极寻找下一个可能会存在空投的未发币项目布局。而未发币的 CyberConnect 自然被用户选中。
其实,在 3 月下旬,不仅是 CyberConnect 链上数据上涨,未发币项目如 Zkysnc、Starknet、LayerZero 等都出现了链上交互数据的增长,其中同赛道的未发币项目 Lens 的 Profile NFT 地板价也急剧上涨,最高涨至 0.15 ETH,在这之前地板价时常维持在 0.06 ETH 左右。但由于用户进入 Lens 生态需要持有 Profile NFT,目前,Profile NFT 已暂停注册,用户只能在二级市场OpenSea上才能购买,地板价为 0.01 ETH 左右,价值 200 美元。对于撸毛用户来说,这样的交互成本有些过高。
相较于 Lens,CyberConnect 参与门槛比较低,用户甚至只需支付 Gas 费就可拥有 ccProfile NFT,参与到 CyberConnect 相关生态。成本可以忽略不计,自然成为撸毛大军眼中的优质项目,刺激了链上数据的激增。这也能合理解释了为什么 CyberConnect 是日活数据是在 3 月 18 日达到最高峰。
链上用户数据的激增,也让用户开始重新审视 CyberConnect 及其相关生态产品。
CyberConnect 主要用于构建基于区块链地址的去中心化社交图谱,最早创建于 2021 年 9 月。该产品旨在将社交数据的所有权和使用权返还给用户,使社交图谱具有自主权、可移植性、可组合性;还为Web3开发者提供一个构建应用或整合数据的底层基础设施,开发者可以通过简单的代码将社交图谱模块集成或者插入他们的应用程序中,或基于它创建新的产品。
当下的社交网络如微信、推特、抖音、Facebook等平台,用户的个人资料、好友信息和发布的内容等数据都留存于运营商所有的中心化服务器中,归网络运营商所有。其中,这些平台上内容大多由用户创造,规则却由运营商来制定,创作者内容和账户可能还会由于某些原因违规不但会被惩罚还会面临账户被封、丢失的风险。此外,用户的数据在这些平台都是相互独立的、割裂的,不能迁移。就像抖音上的粉丝和内容不能迁移到哔哩哔哩上。
CyberConnect 构建的是一个可公开访问且分布式的去中心化社交协议。数据所有权和效用都归用户所有,用户能够真正拥有和控制自己在社交网络中的社交身份及关系、内容、货币化获益方式等,还可将其带到任何基于 CyberConnect 协议构建的DApp中,在不同的 DApp 之间无缝迁移。而开发者可以基于 CyberConnet 提供的社交数据及组件工具构建所需的Web3应用产品,以实现用户底层数据互通。
比如,有一个基于 CyberConnect 的DeFi应用程序,用户 A 使用了该应用,并在基于 CyberConnect 协议的某社交平台发了一条用户体验的帖子,得到了很多粉丝的评论和点赞,那么接入 CyberConnect 数据库的其他 DeFi 应用就可获取 A 用户社交图谱信息,就可会为这些互动用户推荐类似应用。
根据 RootData 数据平台显示,CyberConnect 曾在 2021 年 11 月以股权和未来代币协议的形式完成 1000 万美元种子轮融资,Multicoin Capital和Sky 9 Capital领投的;2022 年 5 月,又完成了由Animoca Brands和 Sky 9 Capital 领投 1500 万美元 A 轮融资。公开融资已经有 2500 万美元。CyberConnect 在当时也可谓是当红项目之一,不过,自 2022 年 5 月Terra崩盘后,加密市场开始转熊,去中心化社交赛道也日趋冷清,CyberConnect 的热度也逐渐走凉。
但 CyberConnect 并未就此停步。2022 年 7 月,CyberConnect 宣布基于该协议推出首个Web3原生社交信息产品 Link 3 ,为该协议构建真实应用场景。
在产品形式上,Link 3 更像是一个基于链上地址的信息与链接聚合服务平台,类似Web2中的 Linktree(能把多个链接如推特、INS、Facebook 账户链接整合在一个页面上的工具)。
Link 3 通过个人资料页(cc Profile)NFT 汇集了用户的链上和链下数据。用户可通过在 CyberConnect 平台链接钱包地址,铸造一个 cc Profile NFT。通过设置 cc Profile 资料,聚合链上和链下相关数据,如可将链下的推特、微信号等社交平台身份链接、个人资料等数据及链上的证明如持有的 NFT、POAP 等聚合到一个页面上,打造自己的链上账户体系。这个 Profile NFT 就是用户的链上身份证明,可作为用户在Web3世界的整体身份,类似于领英的个人资料介绍。
在早期,只有列入白名单的地址或具有邀请码的地址才能铸造 cc Profile。目前,用户在 BNB Chain 上支付 GAS 费就可免费铸造用户名在 12 位字符以上的 cc Profile;如果用户想要短于 12 个字符的用户名就需要根据字符的长短不同支付不同的费用,费用从 0.0333-33.3333 BNB 不等,字符越短费用越高。
除了 cc Profile,Link 3 平台上还集成了 Post(帖子)、Event(事件)、FanClub 等功能。Post 支持用户将其内容 NFT 化供用户收藏及变现;Event 聚合了项目方组织的线上、线下各类活动信息等。FanClub 社区用户忠诚度俱乐部,用户可通过完成简单的任务获取积分等。另外,CyberConnect 还推出灵魂代币SBT——W 3 ST(Web3 Status Token),用于记录用户在链上互动行为和数字声誉,项目方也可在 Event 活动中用 W 3 ST 设置相关任务激励用户参与。
目前,个人用户可以 Link 3 在创作内容帖子(Post),高质量的内容可将其 NFT 化、获得用户打赏,订阅,实现内容货币化等;对于项目方,Link 3 提供了一个 Event Planner 工具包,可追踪 Discord 和 Twitter 社区的最新动态,还可帮助项目方简化组织活动的流程,比如为项目方提供抽奖工具、分析用户数据等。
由此来看,如今的 Link 3 已经不仅是一个链上地址的信息聚合工具,已经发展为一个Web3社区平台。根据 Link 3 官方数据显示,截至 4 月 17 日,已认证的组织账号由 1822 个,已发行了 593 万个 W 3 ST,发布的活动事件有 6392 个。
除原生的 Link 3 外,CyberConnect 还积极与外部应用合作共建生态发展,其中,元宇宙社交平台 Oasis,Web3内容聚合平台 ReadON 等平台都集成了 CyberConnect 协议,将会支持用户绑定 cc Profile NFT。
在去中心化社交图谱赛道上, Lens 时常被认为是该赛道的龙头产品,CyberConnect 往往排第二。二者都有代表用户身份的 Profile NFT,常常被用户拿来对比。
Lens 是一个开放的、可组合的去中心化社交图谱底层设施构建平台,搭建在Polygon公链上,主要用来帮助开发人员构建去中心化的社交应用。个人资料 Profile NFT 概念最早由它提出,并将其模块化以供开发者使用。
Lens 治理于将社交平台上的主要功能模块化,并支持添加新板块或内容,还另为开发者提供了一系列的“Profile(个人资料)NFT、Follow(关注)NFT、内容 NFT、Collect 收藏 NFT”等基础组件工具,这些组件可谓提供了一套从创作者到内容再到消费者的完整链条,开发者可以任意使用这些工具创建自身需求的社交产品、简化开发流程。
从产品理念来看,Lens 致力于通过一系列模块化工具为开发者和创作者们提供了一片便利的开发沃土,鼓励 Builder 们基于 Lens 标准构建新应用,以实现共建、共创、共同发展生态体系;CyberConnect 则专注于搭建用户完整的、真实的社交图谱,以供开发者或者项目方接入,并为其打造了应用场景 Link 3 。
由此来看,Lens 是一个底层基础设施,鼓励生态共建;Cyberconnect 更像是一个工具类产品,更专注于应用场景,开发者可以与之集成,如开发人员能够使用 CyberConnect 将所有链下及链上凭证及资产映射到 ccProfile,无论是 NFT、SBT、Twitter 用户名还是DID。
在产品设计上,Lens 采用的是所有数据都上链,足够去中心化。但这也意味着用户与应用发生的每一次交互或互动都会涉及链上行为、需要与智能合约交互,比如用户关注、或发布内容、留言、评论等都需要钱包地址授权签名或者支付 Gas 费,不但增加使用复杂度还需付费;Cyberconnect 采用的是选取有价值的数据上链,常见、高频不稀有的数据如点赞评论等行为无需与智能合约交互,不用钱包授权就可进行,简化了用户操作,还能省去不少 Gas。
在生态发展策略来看,Lens 旨在让开发者可以轻松调用 API 就可获取数据并构建应用,生态大多项目都是原生项目,凡是该平台开发的 DApp 都将共享 Lens 生态的资源。如基于 Lens 开发的 DApp,能实现应用交互及再组合类似于 DeFi 乐高,产品内置的 NFT 资产之间可互通等等。CyberConnect 则采取的是为其它应用提供社交数据工具,并鼓励外部 DApp 接入共建生态。
因此,从生态建设角度,Lens 正在打造一个花园,提供相关工具及开发土壤,开发者在这个花园上建设,应用之间可实现再组合,更加开放;相比之下,CyberConnect 更像是在寻找同类,不强调应用的原生性,让任何具有真实需求场景的应用接入即可。
据悉,目前 Lens 上已有超过 140 个原生应用,覆盖内容、社交及音乐等领域,主要代表产品为官方的 LensFrens—可基于用户Web3足迹推荐 Profile;类似于推特的 Lenster—支持用户发布内容动态并将其 NFT 化等等。接入 CyberConnect 协议的生态应用有 30 多个,如餐厅点评类的 Plato,还有 Lens 生态中的 Share-to-Earn 社交应用 Phaver 也接入了。
在数据表现方面,截至 4 月 18 日,Lens 由于暂停了 Profile 铸造,数量有 11.6 万个,发布的帖子数 339 万, 30 天活跃用户数为 1.8 万人,完成的交易数 1942 万。CyberConnect 铸造的 ccProfile 共有 86.9 万个,其中付费注册的有 3.67 万个;发行了 598 万个内容 NFT,交互中涉及支付 Gas 费的交互数目有 716 万。从用户参与数据来看,目前 CyberConnect 数据优于 Lens。
从产品、生态、用户参与度来看,二者似乎不分伯仲。
不过,在用户体验上反馈上 Lens 似乎更占优势,有不少社区用户表示 CyberConnect 可玩性差、不如 Lens。
这主要是因为 CyberConnect 主推的王牌 Link 3 产品内容有些繁杂,聚合了内容、活动信息等多种信息,用户使用时抓不到重点。参考以往的社交平台,它既不像一个纯粹的内容社区平台也不是一个活动参与平台。甚至有用户提出,Link 3 更像是为项目方搭建的广告营销平台。并且有不少用户抱怨,Link 3 上大多项目方发布的任务活动玩法复杂且鸡肋,更像是币圈前几年玩的“数据挖矿”,玩起来耗时耗力大部分是项目方的赤裸裸广告,根本谈不上所谓的有社交联系,如果不是为了获得空投或潜在的奖励,根本就不会参与。
与之对应的 Lens 生态有类似推特应用的 Lenster,简单、纯粹,就是为了社交而建,也更符合用户以往的社交习惯,用户可以随时发表自己的动态,有用户可以互动,留言等更具有社交属性,可玩性更强。但也有观点认为,Link 3 对于 B 端项目方还是有价值的,最起码能制造自己的活动热度。
但对用户来说,无论是 Lens 还是 CyberConnect,使用门槛依旧过高,不但需要钱包,还需要支付 Gas 费成本,甚至点赞、发帖等每一个行为都会需要支付 Gas 费用,这对于使用社交产品没有付费习惯的用户来说是一个难以跨越的鸿沟。在这个过程称,项目方需要花费大量时间和精力普及用户的Web3教育,钱包使用等。
另外,作为一个社交平台,产品创新只是一方面,是否有优质内容及社交关系沉淀才是吸引用户使用的关键。尽管像推特、微博等Web2应用被广泛吐槽,但由于有内容和社交关系存在,用户无法弃用。
相比之下,Web3社交无论是产品理念还是在功能上尽管都做了创新,但由于缺少优质内容吸引、未对用户社交关系产生粘性,往往只能成为昙花一现的产品,如前段时间号称推特杀手、红极一时的Web3社交应用 Damus,热度维持甚至不到一周。
目前,去中心化社交赛道仍属于小众产品,还处于早期探索期。想要出圈或与Web2巨头抢用户,还有很长的路要走。