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游戏、社交、娱乐、云办公......元宇宙头部玩家图鉴

Time:2022-02-14 Click:488


现实世界的数字化吗?还是数字世界的现实化?
尽管2021年被称为元宇宙元年,但并未飞入普通百姓家中。
概念红,是真红,但让宇宙着陆,目前恐怕没有人能说出最好的着陆点。
微软拥抱游戏687亿美元,字节跳动与腾讯竞购90亿美元Pico,Mata为此亏损100亿美元,英伟达改行搞基建,还有一批互联网大佬埋线VR/AR/XR/MR……
总之,英雄所见不同。
元宇宙的尽头到底是什么?头玩家下了什么赌注?
宇宙的起源是游戏?
元宇宙的本质是游戏。
这是微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)最近在一次采访中说。有趣的是,微软刚刚收购了游戏公司暴雪。
这不是他自夸。根据元宇宙的八个基本要素,身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、随时随地、经济体系和文明被公认为最接近元宇宙的概念。
1月18日,微软以687亿美元的价格收购了动视暴雪。这是微软历史上最大的收购,仅次于腾讯和索尼。
游戏领域确实非常积极地拥抱元宇宙,因为游戏最容易体验和埋葬经济模式。与此同时,游戏的观众相对较年轻。
被称为元宇宙第一股Roblox, 2006年正式发布,2021年3月在纽交所上市,目前市值约370亿美元,最高时间近800亿美元,是目前世界上最具影响力的沙盒游戏公司。
在Roblox里,用户可以是玩家,玩别人开发的游戏,也可以是创作者,开发游戏给别人玩。所以,Roblox与其他游戏公司最大的区别是,他们不制作和操作游戏,只提供工具和平台,给开发者自由的想象空间。
同时,你也可以把它拿走Roblox它被视为一个大型的社区互动平台,玩家可以通过平台与朋友聊天、互动和创建。在这里,每个人都有自己的数字身份,可以用于社交网络。在平台上获得Robux货币也可以与真实货币转换。
正是因为这些特点,Roblox被外界认为是目前最具元宇宙气质的平台。
既然是游戏领域,怎么会缺少世界第二大游戏公司腾讯?Roblox腾讯在上市前与其建立了战略合作关系。双方于2019年成立了合资企业,并共同建立了合资企业Roblox罗布乐思国服版。
国内除了腾讯之外,字节跳动在去年斥资1亿元投资了游戏公司代码乾坤,后者推出了一个青少年创造社交平台《重启世界》,概念与Roblox非常相似。网易推出了河狸计划原创游戏社区,提供低门槛游戏开发工具。
此外,清华大学在2020年-在2021年 元宇宙发展研究报告中,米哈游和莉莉丝也被列入中国元宇宙五大典型企业。前者威胁要在2030年创造一个世界上10亿人愿意生活的虚拟世界,后者正在开发标杆Roblox的UGC创作平台。
的确,游戏厂商已经探索出了元宇宙的商业体系。
华泰证券还认为,高质量的游戏开发商有望为元宇宙的建设提供基石。但元宇宙绝对不等于游戏,但目前,游戏是元宇宙更好的表达方式。
然而,更好的表现并不意味着更容易被市场接受。
例如,2021年7月推出的《罗布乐思》,仅运营5个月就悄然下架,官方只在游戏内部发布了删档测试结束的公告。
这款元宇宙概念游戏在国外青少年中非常流行,在中国也寄予厚望,但在国内市场却没有溅起太多水花。这也说明国内外对元宇宙的认知存在一定的偏差。
诚然,第二人生、堡垒之夜、我的世界等类似的游戏在国外有很多粉丝,也成功培养了一些年轻的消费群体。但在中国,通过沙盒游戏提高公众对元宇宙的认知还有很长的路要走。
宇宙的爆发取决于社会?
除了游戏元宇宙,社交元宇宙也是一种形成系统的元宇宙形态。
作为世界上用户规模最上用户最多的公司,Facebook对元宇宙的态度尤为积极。扎克伯格去年10月宣布将公司名称改为Meta。他之前说过,未来五年将是Facebook转型为元宇宙公司。
扎克伯格希望将军Facebook、Instagram、WhatsApp的社交体验,从虚拟平面搬到虚拟现实世界中。
更名后的Meat去年12月,虚拟现实被发布为地平线世界App,一个具有元宇宙意义的社交/工作平台,让用户创建内容和互动。
去年,腾讯开始超级内测新功能QQ秀来布局虚拟社交。此前的2D虚拟人物升级为3D图像,用户可以DIY人物的脸、五官、穿搭。

与此同时,腾讯还宣布将推出中国首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,观众可以创建独家的虚拟形象,并与著名音乐家互动。
去年,网易投资了虚拟社交平台IMVU。该平台IMVU以化身场景社交为主,拥有VCOIN代币和用户生成平台WITHME,夜场、海滩、花园、豪宅都可以自由设计化身KTV在场景中聊天,做各种动作。
去年年底,百度新建的社交网络App希壤正式上线。用户可以创建类似于现实世界的虚拟形象,并定制面部和服装。此外,米哈游还投资8900万美元参与社交元宇宙Soul私募配售 。
以社交网络为出发点构建的社交元宇宙可以形成一个完整的运营生态系统。主要的社交平台可以通过用户的沟通和裂变来构建元宇宙时代的渠道优势。因此,许多企业认为社交网络是推动元宇宙的重要因素,是构建元宇宙生态系统的第一站。
此外,百度副总裁马杰认为,元宇宙将率先在游戏娱乐、广告营销、会议展览等行业爆发,其中游戏娱乐是当前阶段的一个重要领域,办公和社交领域将跟进元宇宙的实现。
无论是云办公还是虚拟企业活动,这种企业应用场景实际上都可以看作是社会应用场景的延伸。
后疫情时代,企业将以往大部分线下活动转移到线上,如员工培训、产品发布会等。很多企业也把这个领域作为探索元宇宙的主要途径之一。
比如去年8月,Facebook远程办公软件推出Horizon Workrooms,用户可以通过Oculus VR设备进入虚拟工作空间。
不久前,微软宣布为了Teams以会议软件为基础,拓展商业用途的元宇宙,预计今年将推出虚拟形象办公应用。
瑶台是由网易伏羲和网易云信开发的沉浸式云会议系统。与传统的在线会议软件相比,瑶台可以实现沉浸式互动、虚拟形象定制、云游戏/PC/手机三端交换。目前,瑶台已举办网易云音乐敲钟仪式等多项大型活动。
硬件值得加码吗?
VR(虚拟现实技术),AR(增强现实技术),XR(扩展现实技术)和MR(混合现实技术)。
目前,元宇宙硬件领域确实比内容生态领域更加活跃。有些人认为,VR类硬件设备是进入元宇宙的必要条件之一。
就像电影《头号玩家》中展示的那样,主角戴上头显设备后,可以从破旧的小屋突然进入完全虚拟的世界。
扎克伯格曾说过,未来元宇宙将融合游戏、工作、社交、教育、健身等,VR它也将被纳入元宇宙通用计算平台,就像今天的智能手机/笔记本电脑一样。
苹果CEO库克甚至认为元宇宙的本质是增强现实。
目前很多公司都在加码VR领域。
例如,Facebook在2014年收购了VR设备开发商Oculus,并于2016年10月宣布投资5亿美元支持Oculus内容生态。
Oculus的VR产品主要分为两类:一体机和头显。一体机具有独立的处理器和生态系统,头显通常需要访问PC、主机等外部设备。
去年,Meta共售出1000多万套Oculus VR头显设备。Oculus将发布Project Cambria高端VR头显,第一款AR眼镜Project Nazare也在开发中。
除了VR设备之外,Meat去年11月,我还向外界展示了一款触觉手套。用户可以通过这款手套与虚拟世界实现触觉交互,让他们看到的东西更加逼真立体,用户体验更加沉浸。
微软已经推出了企业级MR头显HoloLens为行业提供系列MR企业可以定制解决方案。消费水平AR头显HoloLens 3,预计未来2-3年内问世。
在中国,百度从2016年开始布局VR,目前关于元宇宙的产品及技术,主要集中在AI、云计算和VR领域。百度VR社区(公测版)于2016年5月31日正式上线,当时的目标是想打造国内第一的VR媒体社区。
去年,字节跳动收购了国内产品VR设备公司Pico,据说价格已经超过90亿元。网易先后投资了多家公司和多家公司VR技术相关公司,如VR流媒体直播公司NextVR、VR设备厂商AxonVR、虚拟形象以及人工智能建模的Genies。
目前来看,VR/AR这种设备确实是连接现实世界和虚拟世界的主要桥梁,在元宇宙的未来也将发挥重要作用。通过提前布局轨道,企业更容易抓住早期用户,建立品牌和声誉。但它只是一种媒介,而且不是完全必要的。
元宇宙智库MetaZ创始人陈毅认为,有两个核心问题不能通过实现终极沉浸式体验来解决。首先,元宇宙的内容生态还远没有建立好,硬件设备也没有用。没有好的电视节目,买一台好电视有什么用?因此,在元宇宙的轨道上,内容生态的建设至少不能落后于硬件设备。
第二,底层基础还没有准备好,即目前的计算能力足以支持元宇宙必要的底层建设。硬件设备制造商继续投资于技术研发,等待计算能力问题得到解决,并考虑成本问题。这意味着只有像Meta只有这样的公司才有实力持续大量投资,选择慢慢积累硬件设备能力,整合创新。
上述互联网巨头的共同点是,他们基本上拥有游戏或社交平台,都是自己的拳头产品。他们的重点是整个产业链的布局和场景内容。换句话说,他们应该掌握软硬件和生态。
当然,我们在这里只举了这些龙头企业,但这些只是冰山一角。元宇宙涉及广泛的行业和领域,包括提供元宇宙建设服务的公司、应用场景建设公司、数据服务公司等。
例如,英伟达希望成为元宇宙的基础设施供应商。阿里巴巴的达摩研究所正在帮助企业创建全息商店和全息家居场景。预计元宇宙的相关应用将集中在消费领域,有人将其定义为电子商务元宇宙。
写在最后:宇宙的尽头是禁忌吗?
如果不考虑资本行为,我们真的需要元宇宙吗?
清华大学新媒体研究中心认为,当前互联网行业的主要瓶颈是内部卷平台形式,长期缺乏内容载体、沟通方式、互动方式、参与感和互动的突破,没有新的增长点。元宇宙的出现可以打破这一束缚,让互联网行业走出内部卷。
中国万向控股副董事长兼执行董事肖峰博士认为,元宇宙可以帮助人类实现从在线到在场的飞跃。只有这样,元宇宙才有它的价值。
虽然元宇宙对整个互联网和科技产业寄予厚望,但它被认为是未来十年的新产业方向。然而,通过以上观察互联网巨头的布局,我们仍然可以看到元宇宙的探索仍处于概念阶段,真正的竞争离我们还很远。
就像网易CEO正如丁磊所说,元宇宙确实是一个非常流行的概念,但没有人接触到元宇宙。
这里有一个关键点,那就是元宇宙的核心要素是分散的,但这正是互联网巨头不想提到的。
比如,Oculus2020年10月宣布只能通过Facebook只有帐户才能登录。显然,这个不是自由的,账户的生死还在开发商手中。
根据元宇宙智库MetaZ如果一个项目不能为用户提供独立的数字身份,创始人陈序给出的判断标准就不是元宇宙。
真正的平行虚拟世界还有很长的路要走。即使技术和工业探索远未达到元宇宙的门槛,这种尝试也是非常必要的。

标签:元宇宙 娱乐 宇宙 游戏 社交

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