Time:2022-02-10 Click:506
元宇宙的产品和应用带来了一种新的融资方式。利用非集中的区块链技术,打破各领域的中间商,直接联系买卖双方。其中,艺术和游戏领域的新经济模式是最典型的。元宇宙产品应用的重要困难是如何定义交易行为。传统的货币共同机制涉及多平台「以物换钱」交易模式的更新和迭代。元宇宙试图创造一种新的交易模式,既能保证分散在线交易的可持续性,又能照顾虚拟世界与现实世界的联系。
在虚拟世界中,区块链游戏赋予用户虚拟产品的所有权。Cryptovoxel 为在线虚拟土地资产拍卖提供了相对完善的配套设施。Cocos 在发动机制作的区块链飞机游戏中,游戏中的道具可以在现实生活甚至其他游戏中直接交易。Fortnite (《堡垒之夜》)中的玩家甚至可以通过拍卖游戏中的皮肤获利。在某种程度上,个人玩家的权利被放大了,他们不再需要成为氪金用户,盲目地为游戏制造商刷钱,被迫观看广告。
除了游戏玩家,艺术家将成为元宇宙早期最活跃的用户。由于区块链的分散化,在线交易最大限度地保证了艺术家的权益。艺术平台 SuperRare 允许艺术家销售代币化的数字艺术融资,可以永久收取二级市场特许权使用费。这样的经营模式保证了数字产品的稀缺性,对艺术创作者来说受益匪浅,目前现有的现实模式,很难做到全方位保护艺术产权。而区块链技术很好地解决了对于知识产权问题的担忧,加强了对艺术创作者的尊重,最大程度保护了知识产权。各个领域正试图创造专属的元宇宙,推动区块链经济的早日普及。
元宇宙探索的早期阶段:目前,市场上有各种各样的区块产品,尤其是在游戏领域。从第一款区块链游戏迷恋猫开始,据说最昂贵的创世猫的交易价格已经相当于 77 1万元的天价。游戏开发者逐渐嗅到了区块链游戏的快速实现能力,并通过游戏在线换钱。例如,在区块链游戏《以太名人》中,玩家声称可以通过购买名人(如周杰伦、迪丽热巴等)的智能合同来确保玩家拥有智能合同的独特性,玩家可以通过持续的交易合同获利。所以玩家需要不断地转手来获得最大的经济效益。从另一个层面来看,这似乎是一个投资领域「烫山芋」,毕竟没有人知道下一个接手的人是谁。
目前,开发元宇宙产品的成本非常低。例如,在 2018 区块链游戏火灾中,每个游戏公司都热衷于创建自己的游戏,以获得进入元宇宙的门票。通过现有产品「换皮」,修改场景或代码,可在五天内上线「全新」元宇宙入门级新产品。然而,这种尝试只适用于元宇宙尚未完全形成的早期阶段。为了抢占入场券,各公司开始展示自己的技能。问题是元宇宙不能仅仅依靠某种产品来完成。它需要平台之间的整合协调和跨链服务的完整性,这也加速了平台元宇宙的兴起。
在元宇宙真正形成之前,主要公司开始布局元宇宙相关产品。一些公司致力于推广自己的区块链游戏应用程序,并试图引导用户进入属于自己平台的小元宇宙。例如,百度的莱茨狗绑定了百度钱包,网络星球也引导玩家使用网络云教室。一些公司开始从各个方面为元宇宙的基础设施做准备。
腾讯提出的「全真互联网」沙盒游戏公司的概念和投资Roblox 项目,字节跳动投资游戏公司代码干坤,微软不仅布局软件,还开发 HoloLens 此类的 AR/VR 硬件设备。老游戏开发公司 Epic今年4月, 宣布为元宇宙业务发展获得10亿美元融资;Facebook 不仅布局在 VR 头显 Oculus,还推出了新型 VR 社交平台 Horizon 测试版;腾讯投资 Roblox,持有 Epic 40% 股份。由此可见,各大公司都试图在元宇宙赛道上建立自己的虚拟世界。