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游戏内广告收入在未来几年增速超过直接购买收入的增速

时间:2022-08-05 11:24:02

近年来,游戏内广告日益受到重视、不断创下新高,已经成为手游行业的第二大收入来源,占2019年手游收入的17%,达138亿美元。而根据预测,游戏内广告收入在未来几年的增速将超过直接购买收入的增速。因此对于不少游戏厂商而言,游戏的广告收入也变得更加重要,这一点对于小厂商游戏而言或许并不是最好的选择,游戏的竞争力相对较弱,在接广告收入时也缺乏优势。同时随着手游市场发展,不少游戏厂商在获取新玩家,打造游戏社群也表现的更加重视。进入新市场,可以充分拓展玩家基数,并打造全球化游戏社群。玩家数量越多,意味着实现变现和获得营收增长的机会也将越多,为手游业务在之后的持续增长打下坚实基础。

无论是游戏厂商还是广告主,都在重新审视游戏广告的新商业价值。在这场变革中,已经跑通了游戏广告核心商业模式的VideoIN,将成为未来游戏行业基础设施的缔造者,让更多的品牌、游戏厂商利用VideoIN所提供的技术与工具,实现游戏场景营销的新愿景。

移动游戏通常指免费(F2P)游戏,虽然由广告主支持但也会有APP内购买服务或电商服务产生的收益。广告形式包括视频、banner或者本土广告。奖励性视频也很常见,这类视频中玩家会根据观众观看视频广告的情况在游戏内得到相应回馈。

大摩指,腾讯国际游戏收入按年增长或放缓至15%,并期待今年推出更多新游戏;网上广告收入按年跌15%,反映电商广告增长疲弱,行业监管及宏观环境挑战。并料腾讯广告业务逆境将持续至今年上半年,下半年才恢复正增长。但同时,国家市场监管总局加强网上广告监管咨询文件或为公司广告业务复苏增添不明朗因素。

标签:广告 游戏

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