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LUNA模型的设计仍旧有借鉴和启发意义

时间:2022-05-19 10:10:14

A6:目前国内游戏出海发行团队分为两种类型,第一种是在具有比较强的文化特点的区域培养本土团队,比如公司在韩国的落地团队,以当地人为主,他们对本土的发行落地更熟悉。第二种是国内的全球发行团队,会以全球品牌、买量广告宣发为主,人员上是外部引进具有丰富经验的团队以及内生培养的发行团队相结合。

当然,并不是说所有的游戏都会进行多平台发行,更多的情况下是选择一些指向性的平台来进行发布,这样做的好处是有的放矢,节约成本。不过即便是如此,对发行商的要求也越来越高,因为对于一些小团队来说,产品的多平台化还需要发行商来出一些力。只不过随着今年GooglePlay和AppStore的最佳榜来看,多平台发行的策略必须提上线了,具体到哪些平台还需要看产品的内容特性,以及市场反应。

目前千幻手游平台旗下发行联运团队面向于全国,核心团队集中于北京市。联盟团队高于数百家。主要从事于游戏推广、游戏发行、公会团队孵化,致力于服务广大游戏玩家、服务游戏厂商的一流团队。每一支团队都具有多年的游戏丰富经验,从各方面为游戏注入新的元素,新的活力。

截至本上市公告书签署日,发行人核心产品仍处于研发阶段,发行人尚未建立完善的商业化生产和销售团队。未来随着发行人核心产品APL-1202和APL-1702的临床试验、上市审批及商业化进程的推进,发行人需要组建更加全面及综合的生产和营销团队以进行产品的商业生产、销售推广等活动。如发行人在生产和营销团队成员的招募、聘用、培训等方面不达预期,则将对公司的商业化能力造成不利影响,从而对公司的业务、财务状况及经营业绩造成不利影响。

其次,是市场的自由度不同。Opensea是完全的自由市场,但完全的自由也代表着不受监管、不受保护。Opensea上充斥着对敲交易炒作、匿名团队发行、侵权作品泛滥等等。而数字藏品市场则是选择牺牲掉二级市场,通过严格的审核制度、发行制度,确保数字藏品的真正收藏价值。购买一个匿名团队发行的侵权NFT,不但没有收藏意义,甚至还助涨了侵权行为。

发行人在本次发行前实施完毕的员工股权激励及相关安排,涉及人员为发行人员工、发行人董事、发行人监事、咨询顾问或其近亲属。发行人通过实施股权激励,充分调动公司员工团队的工作积极性,增强公司凝聚力,有利于公司研发团队、管理团队的稳定性。

Terra和LUNA是我当时所在团队投的第一个项目,我也参与看过这个项目。一开始觉得不能理解,看起来就像在凭空造美元。看着看着又觉得设计很厉害,但同时也感到有崩盘的风险。这次崩盘刚开始的时候我觉得还是能救回来的,但是LUNA团队没有用合适的方式去救,最后陷入死亡螺旋。但回头来看,LUNA模型的设计仍旧有借鉴和启发意义。

标签:LUNA 设计

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