时间:2022-04-21 14:08:19
在电影《头号玩家》中也很好的体现了“元宇宙”这一概念。在这部电影里,人们只要戴上VR设备,就可以一个全新的数字身份进入到这个与现实形成强烈反差的无所不能的虚拟世界。在这里,人们并不是一个观看者,而是一个五感俱足的亲身参与者,在元宇宙中没有任何提前写好的剧情,也没有固定的游戏终点,元宇宙给予了参与者充分的自由度。
从《雪崩》到《头号玩家》,再到2021年8月上映的电影《失控玩家》(FreeGuy),这些文艺作品用科幻的方式,为我们描绘了一个可以满足参与者无穷想象的全新数字化空间,让人十分向往。它们也点燃了全世界无数极客天才创造元宇宙的梦想,也正是这些人的努力使元宇宙得以一步步走出科幻,使梦想照进现实。那么,我们距离元宇宙还有多远呢?
元宇宙可能带来的首要的负面影响是可能造成人们在数字虚拟世界里“过度沉浸”。比起二维平面世界的游戏,元宇宙时代的游戏必然更逼真、更有沉浸感,不要说未成年的孩子,成年人又有多少能抵御如此诱惑?现在我们去电影院看一场电影不管多么投入,毕竟还是置身事外,如果元宇宙时代我们看一场战争电影,只要带上AR/VR头盔就可以端着枪进去打一场,这种逼真的呈现感和故事沉浸感所带来的人类过度沉浸问题,的确是值得前瞻性研究的问题。
编者按:就像30年前的互联网时代一样,元宇宙时代的无限可能性将产生更多全新的工作机会。尽管元宇宙的完整愿景仍然难以定义,也未能达到如科幻电影那样史诗般的场景,但它将根本上改变我们与数字和虚拟世界互动的方式。被时代的发展所裹挟着前进的你,又打算在未来从事一份什么样的工作呢?本文来自编译,希望给您带来启发。
第一,元宇宙将真正实现物理世界和数字世界高度融合、高度互动,而不是像《失控玩家》中的“自由城”、《黑客帝国》中的“矩阵”、《头号玩家》中的“绿洲”等电影中的情节那样,元宇宙绝非一个纯数字化的“虚拟世界”,这些电影情节只是我们对于数字空间中一部分场景的想象,不能将这些场景片段视作真正的元宇宙。
老实说,这种未来的元宇宙形态,我个人是不太认可的,因为这不太符合我们对元宇宙这个概念的基础想象。用户并不是不需要一个数字构成的虚拟世界,而是不会满足于一个单纯的,与现实割裂,相对独立,可以被“关掉”的虚拟数字世界,这样的虚拟世界,显然不是多数人假想的元宇宙。
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