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腾讯斥资将近 元收购游戏手机公司黑鲨科技

时间:2022-04-01 14:17:42

从应用领域而言,游戏普遍被认为是元宇宙的首要入口。游戏领域天然具备虚拟身份、社交、沉浸感、多元化、随时随地、经济系统和文明等多个元宇宙特征,玩家通过各自的游戏目标齐聚,从而带来交易需求、社交需求等等,自成生态,与元宇宙高度契合,目前最为接近、为人熟知的元宇宙想象也正是电影头号玩家游戏中的世界。

在这场席卷过来的VR潮中,腾讯也不意外的加入了进来,在2022年1月,有媒体报道腾讯拟斥资将近30亿元收购游戏手机公司黑鲨科技。交易完成后,黑鲨将会从游戏手机厂商向VR设备研发商转型,为腾讯提供VR硬件入口。

就现阶段认知而言,游戏是元宇宙最容易落地的领域之一。腾讯游戏作为元宇宙切入口其实非常合理,但只有娱乐的元宇宙必然无法孕育出宏大的世界观,逃不了被其他元宇宙吞并的命运。那么除了知情人士透露的游戏、娱乐业务以外,腾讯是否会将办公、医疗、教育等业务也纳入元宇宙建设中呢?

元宇宙的搭建需要多方力量、更多用户的共同参与和探索,任何机构或者个人都无法独立完成。游戏+VR是元宇宙的入口,将担负起先行者、引领者的角色,拉动上游产业、带动相关产业,逐次进入元宇宙时代。传统产业的数字化转型,也有必要借鉴游戏思想、融入游戏元素,这是进入元宇宙的必由之路。

业界也有一派,坚信游戏才是目前这个时代最好的元宇宙入口。比如腾讯表明从行业规律、用户属性、技术准备等方面综合考虑,元宇宙被游戏公司引领的可能性最高,而且从腾讯的角度考虑,认为一个高度拟真化的开放大世界匹配的用户,是追求新奇的年轻用户。

元宇宙应用场景包括游戏+社交+娱乐+消费,数字人作为现实世界与虚拟时空连接点,将是元宇宙场景重要入口,游戏场景是元宇宙的雏形、沉浸式的先行者;社交场景中虚拟与现实两栖将成为常态:娱乐场景中,演唱会领航突破物理限制;消费场景中NFT将是元宇宙世代的资产。

除了内容储备以外,呈现形式和登陆入口也是元宇宙产品的重点。目前,微信是腾讯活跃用户的最主要构成部分,亿的微信用户占腾讯所有活跃账户的60%,同时也是《王者荣耀》、《天涯明月刀》等游戏业务的主要入口。而腾讯上一代拳头产品QQ的月活用户数量则呈现出不断递减的状况,目前仅剩亿。

标签:公司 手机 游戏 腾讯

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