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区块链为止创造了两个:NFT和循环经济/协议代币

时间:2022-03-09 14:32:39

而物以稀为贵,又是永恒的经济法则。一边是数量恒定,永不增发的公链原生硬币,一边是不断增长,高度繁荣的生态发行的次生代币。那硬币的增值还需要用脑袋想吗?这就是为什么一旦TT币开放交易,会必然会有无数的资本会饿狼一样冲进来收割小白的死逻辑。怕挖的TT不值钱?!怕挖的TT没人买?贫穷限制了想象力!知识限制了理解力!

而MOBOX开发了一套智能合约和工具,完成了一个真正去中心化的生态系统,用户因其承诺和贡献而获得奖励。无论是提高性能、创建独特的NFT、开发游戏,还是仅仅使用平台提供的工具。MOBOX生态系统奖励每个人的贡献。通过奖励用户的参与和享受来赋予他们权力。使用创新的代币经济学,使用金融和游戏。在结合DeFi和NFT的优点的同时,创建一个真正独特且永恒的免费游戏,玩赢生态系统。为了确保用户保持控制并始终可以最轻松地访问与加密货币相关的所有内容,MOBOX创建了一个Android和iOS钱包和应用程序插件,以确保可以从任何地方、任何地点访问他们的加密货币和NFT时间。

其实区块链是很适合玩这种「永恒」和「唯一」的游戏的,因为物理世界中总可以偷偷的模仿和销毁,而公链从机制上就可以设计出唯一且不能修改的代币。无非是数字世界里面的东西,摸不着看不见,没有钻石这么带感而已。

真正解决市场需求才能创造价值,这是永恒不变的。Defi的发展让我们看到去中心化金融带来的流动性爆发,但是由于TPS和GAS费的问题抑制了它的发展,NFT非同质化代币的诞生也将生态创新推动到了更高的高度,诞生了更多为同质化代币提供流动性的边际成本可控的标的物,结合去中心化金融的优点形成了不错的生态体系,当然同时也伴随着野蛮生长,好项目比例还是偏低,但是不能否认它的发展。

他表示,“我没有必要地浪费了很多钱,(不过,当游戏上市的时候,它们将作为游戏内点卡退还)暗黑不朽经济系统以多种代币运转。它们中的大多数都可以通过玩游戏而无需在商店中投入一分钱即可获得。永恒宝珠则是在测试期间无法通关玩游戏来获得的。“

人们对NFT的最大误解是认为它们在某种程度上仅限于视觉艺术。在大部分人看来,NFT是一种全新的、直接面向消费者的商业模式,不以广告为导向。每一次技术革命都会带来3-4种商业模式。例如,互联网创造了SaaS和上下文关联广告。区块链到目前为止创造了两个:NFT和循环经济/协议代币。对于游戏行业来说,这意味着游戏、真实所有权、独立于发行商的游戏内经济之间的永恒化身。对于电影和音乐产业来说,这意味着数字所有权和粉丝获取、艺人支持和社区建设的新形式。

"人们对NFT的最大误解是认为它们在某种程度上仅限于视觉艺术。在我看来,NFT是一种全新的、直接面向消费者的商业模式,不以广告为导向。每一次技术革命都会带来3-4种商业模式。例如,互联网创造了SaaS和上下文关联广告。区块链到目前为止创造了两个:NFT和循环经济/协议代币。对于游戏行业来说,这意味着游戏、真实所有权、独立于发行商的游戏内经济之间的永恒化身。对于电影和音乐产业来说,这意味着数字所有权和粉丝获取、艺人支持和社区建设的新形式。

标签:NFT 代币 区块 区块链 经济

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