时间:2022-01-22 10:08:30
但虚拟经济和实体经济之间的差距正在缩小。游戏玩家支付真正的法定货币来升级他们的头像;企业付费以“增加”社交媒体帖子。这可能是任何现实世界的元宇宙不可避免的特征;已经高度数字化的现有经济必然会扩展到我们的虚拟空间。关键的挑战将是将元宇宙整合到一个高效、透明和公平的经济体中——并保护用户的隐私。
要深入理解元宇宙,在这里要推荐一篇文章——《元宇宙与“后人类社会”》,这是经济学家朱嘉明为《元宇宙》一书所作的序言,文章将“元宇宙”的内涵广度扩展到了远大于数字世界的范畴,这是一个宏大而广义的“宇宙”概念:人类基于对现实世界的认知和理解,创造和构建一个基于现实、高于现实的虚拟宇宙——
而在线游戏创作社区Roblox因为现象级的内容创作生态带来的游戏自由度和用户活跃度,成为现阶段公认的元宇宙雏形。随着市场对元宇宙认识的加深,游戏之于元宇宙更大的意义在于提供展现方式,是元宇宙搭建虚拟世界的底层逻辑。与此同时,元宇宙概念的火热也吸引了无数游戏厂商的入局。
2021年是值得记住的元宇宙元年,今年3月Roblox在美股上市后,元宇宙概念开始被资本市场关注。游戏被认为是元宇宙的初始的最佳载体,真正实现元宇宙,要走过从最初的沙盒游戏、开放世界游戏、云游戏,到最终的元宇宙的过程。
对于虚拟世界和虚拟工具人将如何带来更有潜力的商业价值。有观察者指出,2021年,Roblox于美股上市正式成为元宇宙第一股,估值超过400亿美元即是其被资本看好的有力佐证。作为一款平台游戏类产品,Roblox兼具虚拟世界,休闲游戏和自建内容,而其上市后的高估值也被资本市场持续好看。元宇宙概念的大火,让不少其他软件纷纷向其靠拢:Soul称自己为社交界元宇宙,每个用户用自己的虚拟头像进行灵魂匹配;QQ也将功能从熟人社交不断扩大至陌生人社交并增加兴趣社区等功能。
许多未来学家设想的元宇宙类似于科幻小说中描绘的元宇宙,如“头号玩家”。虽然没有人确切地知道Metaverse会是什么样子,但它的基本特征已经确立——它跨越物理世界和虚拟世界,以一个功能齐全的经济体为中心,并允许用户相对轻松地穿越不同的“地方”,收藏他们购买的商品和头像。
在之前我们介绍了元宇宙的电影,在那些电影中我们知道了元宇宙是怎样的一个存在。在那里可以用自己二次元或者游戏当中的角色作为自己元宇宙当中的化身,可以在元宇宙的虚拟世界当中交朋友以及玩游戏,还有通过元宇宙去看秦始皇兵马俑,总之会让以后的生活变得更加的便利和有趣。
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