Time:2022-02-19 Click:673
XR是元宇宙的必要条件吗?
至少在很多人心中,元宇宙必须有XR介入。雷峰网业内一群朋友甚至说,如果没有,XR,所以元宇宙负担不起宇宙这个名字。
但在对VR和AR行业进行了一番了解后,我们发现,XR还有很长的路要走。
首先是技术上的硬门槛。虽然现在有各种各样的门槛XR设备打着4K、5K的响亮名头,但屏幕距离人眼太近,实际至少需要8-16k只有分辨率才能达到视网膜效果;屏幕刷新率和延迟在很大程度上影响了用户在使用时是否会感到头晕;目前,大多数VR设备仍然太重,导致长期使用会非常疲劳;虽然期望很大,但5G数据传输和云计算能力仍在实现过程中;交互层面物理反馈的缺失更多XR实际经历蒙上了厚重的阴影。
其次,在用户层面,C端市场显然需要培育。这不仅体现在用户的使用习惯上,还体现在手机和手机上PC、在主机端,很难在一段时间内扭转这个习惯;它也反映在主机端XR目前,头显设备的价格远不是亲民,消费者也缺乏行为XR强烈的消费欲望。
尽管经历了17、18年的生存XR大多数制造商对未来持乐观态度,但元宇宙虽然是他们可见的增长点,但现在终究是可望而不可及。
而作为XR脑机接口技术的终极进化版逐渐被纳入元宇宙讨论的地图。如果我们能将人脑与机器连接起来,我们就不再需要通过任何形式的屏幕来感知元宇宙,虚拟与现实的界限可能会真正被打破。
科幻小说总是美丽的,但科学仍在继续前进。中国科学院自动化研究所从事脑接口技术研究的何辉光教授告诉雷峰。com(微信官方账号:雷峰。com),目前脑接口的一个重要技术难点是如何提高脑接口的解码效率。目前设备对脑信号的解码速度只有200比特/分钟,解码效率高的用户与我们单手用手机打字的速度一致。这种效率远远不符合实现元宇宙的体验标准。
在这种情况下,元宇宙可能不应该再待XR。
在今年的GAIR清华大学新媒体研究中心主任沈阳教授在会议元宇宙分论坛上指出,元宇宙的发展分为不同的阶段。我们目前正处于从准元宇宙(主要是屏幕媒体传播)到主要元宇宙(主要是XR设备介质为主的传播)迈进的过程中。
与其做30分的元宇宙,不如做80分的准元宇宙。一方面是积累经验,为下一步的技术变化做准备,另一方面也可以留给XR该行业有足够的发展空间。
事实上,虚拟社交社区、游戏版抖音和虚拟人换衣服……已经验证了大量的商业模式,并且发展得相当成熟。
此时,绿洲VR》经历很有说服力。我们之前的文章已经介绍过了,原来的《绿洲》VR》也是上线之初的主打VR与设备相关的功能在后续逐步适应产品PC和手机一起。创始人尹桑这样解释:
"首先,一开始我们对 VR 预期(获取用户)会更快。其实没那么快,我们客观地认识到了这个判断的错误。第二,我们之前判断移动终端没有元宇宙,没有虚拟世界的体验和可能性。但是2020年,因为疫情,我们在移动终端发现了大量的产品。疫情前我很排斥移动终端。但是2020年我们其实做了一些反思,所以20年底做了一个(移动终端)demo,一个月不到就有100万注册,在全世界 60 多个国家进入榜单前 50。我们在今年的6月发出了正式版,到现在运营了一个多月,现在的DAU(每日活跃用户数量)也有 20万。用户使用时间很长,每个人每天大概 105到 110分钟,所以我们觉得这件事还是有希望的。"