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NFT 或者我会提到的Token,它可以理解为一个独特的数字对象,可以从一个用户收集和转移到另一个用户在加密货币网络中。在加密艺术的总称下,它们通常代表一个媒体文件、一个软件或一些艺术概念。这些可以有限数量地发布给收藏家,并有加密签名,可以直接追溯到艺术家的来源。所有这些都与数字媒体制作的签名喷墨打印非常相似。例如,考虑到艺术家销售限量版印刷品,这些印刷品代表了他们创作的一些数字艺术品。艺术家选择任何版本的大小(1、5、50 等),并承诺不超过这个数字,并在每个版本上签名,好像在说这个项目很特别。
如果工作受到高度重视,其他人可能会寻求购买和拥有它,也许这些物品最终会在私人和公共收藏中被收购和管理。然而,多年来,追求和围绕它建立的对象不仅是媒体或图像的印刷品,而且是艺术家以有限的能力分发的签名文物。举个具体的例子,看看安塞尔·亚当 (Ansel Adam) 的签名照片可以在拍卖会上卖到几十万美元。虽然没有艺术家签名的照片是同一张照片,但价格只是成本的一小部分。Jack Rusher 在他自己关于加密艺术的文章中详细介绍了这一点。
稀缺和丰富的加密艺术的一个有趣的方面和一个共同的嘲笑目标是,收藏家在互联网上获得丰富的艺术,可以以全分辨率自由访问和下载。人们可能会观察到,艺术的经济价值一直与其媒体的稀缺性有关。加密艺术提出了另一种将签名(艺术家签名令牌)与艺术媒体(图像、照片、动画和概念)分开的范式。这使得前者保持稀缺和独特的可转换性,而后者仍然被广泛使用
虽然这是一种两极分化的范式,但它并不完全新颖,在分发和获取概念作品时也有类似的想法,如 Sol LeWitt 壁画。在这些情况下,拥有和转让的东西(由收藏家、博物馆和机构获得)可能只是签名的真实证书。我们可以以类似的方式看到加密艺术:发行和交易的代币不是文件,而是更类似于艺术家签名的真实性证书。每个证书都与特定的媒体、艺术品或想法有关。
一种常见的说法是,代币强加了人为稀缺——尽管人们可以再次指出,限量版的签名版画具有相同的人为稀缺性和任何稀缺性,特别是如果它们是通过喷墨打印机生产和认证的铅笔签名。印刷品可以并且经常被伪造和复制,有时以这种方式复制与原件无法区分(见 MSCHF 安迪沃霍尔最近的Fairies可能的真实副本)。相比之下,复制代币合同,即使是由艺术家完成的,也会产生新的标志符和哈希(数字和字节字符串),并在区块链上清楚地记录可区分的来源和历史。当然,这并不意味着加密艺术不受假货的影响——假货很多,仍然需要仔细的尽职调查。例如,损坏或设计不良的界面、类似的代币和令人信服的艺术家模仿可能会导致令人遗憾的购买。
替代这些想法可能会导致一个问题:艺术真的需要稀缺性、签名认证和所有权吗?答案是否定的:许多艺术家将提供未签名的开放印刷品,建造不可用的公共设备,并在互联网上免费发布他们的作品供大家观看。然而,由于艺术非营利组织、公共机构和政府资金普遍缺乏普遍支持,如果大多数艺术家想要维持其艺术实践作为一种专业努力,他们必须寻求替代分销和货币模式
其中一些替代包括 Patreon、Etsy、Gumroad、Kickstarter、Shopify 等等。所有这些都帮助艺术家维持他们的实践,但没有灵丹妙药许多艺术家来说,比如 Patreon 这样一个平台的收入几乎不足以支付租金,更不用说债务、家庭护理和其他生活费用了。更重要的是,这些平台中的大多数都将数字艺术家推向物理媒体,这与他们的技能和偏好不一致——对于动作艺术家来说,开一家印刷店并出售他们作品的物理和静态表达真的有意义吗?
也许我们可以只付给艺术家,这意味着捐给他们,不期望任何回报。这是一个崇高的理想,但到目前为止还没有实现,大多数吹嘘这句话的人并没有定期向艺术家捐款(但具有讽刺意味的是,他们可能从艺术家那里购买签名作品或委托他们,即交易期望获得某种回报的商品)。这并不意味着我们应该放弃公共资助;如果系统层面发生变化,世界各地的政府通常向艺术家和公民支付年薪,我们可能不需要这些数字私人资助的艺术和创意市场。除了政府改革外,通过艺术非营利组织更普遍地支持艺术家的一种可能方式——这是加密艺术的共同目标。第一年,Art Blocks 艺术家和收藏家帮助向各种非营利组织引导约4500万美元,其中许多与艺术有关(包括 Rhizome 25 年历史上最大的单笔捐赠)。
所有权与财产的共同混淆在于版权与知识产权的所有权。就像购买签名印刷品一样,版权在购买签名代币后可能不会转让。除非另有说明,否则版权和许可证仍然是艺术家或任何被许可分发内容的人的财产。不同的代币可能有不同的许可证;有些作为 CCO 在公共领域有效,其他可以免费用于非商业用途,有些试图绑定版权和代币持有人(未经法庭测试许可)。
不言而喻,购买代币不会让你成为任何代币可能代表或指向的特定媒体文件的所有者。正如前面提到的,媒体可以在互联网上大量访问,任何人都可以右键单击保存文件。事实上,大多数指向媒体文件的代币将使用一种称为 IPFS 技术的整个目标是在尽可能多的计算机上保存和分布文件,以减少对中心故障点的依赖。