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本文来自 Video Games Chronicle,原文作者:Tom Ivan
Odaily 星球日报译者 | 念银思唐
一项新公布的专利表明,索尼互动娱乐有限公司(Sony Interactive Entertainment)一直在积极探索NFT和区块链技术在游戏中的应用。
据 Gamesual 报道,索尼的这项专利最初于去年提交,并于本月发布,标题为“使用分布式账本上的代币跟踪唯一的游戏内数字资产(Tracking Unique In-Game Digital Assets Using Tokens on a Distributed Ledger)”。
它涵盖了一个系统,可用于跟踪游戏中数字资产的创建、使用、修改和转移,以及基于电子游戏玩法创建的资产。
“个人通常会发现,拥有或使用与受人尊敬的名人或活动有关的独特实物是有意义的。”专利的背景部分写道,“例如,技术娴熟的棒球运动员 Babe Ruth 或一般的棒球球迷通常会寻求购买和拥有 Ruth 签名的棒球、Ruth 在重要的棒球比赛中击出的棒球、印有 Ruth 头像的交换卡片等等。”
索尼表示,该系统可用于验证熟练玩家或热门内容创作者使用的数字资产的真实性,其他玩家可能想要购买、出售或租赁这些资产。
专利文件中作出如下描述:
多人电子游戏的熟练玩家在比赛或锦标赛中获得人气,这些比赛通常会进行直播或以其他方式向众多观众转播。同样地,知名玩家经常直播或以其他方式播放单人或多人电子游戏的玩法,例如玩家执行或尝试快速通关(speed-runs)、游戏内挑战、多人比赛或其他玩法活动。一些特别有技巧或有魅力的玩家可以培养大量忠实的粉丝,就像著名运动员、歌手、演员或其他名人的粉丝一样。
在一些电子游戏中,玩家可以在游戏过程中使用数字资产。例如,这些数字资产可以包括特定的角色、服装或物品。在传统电子游戏中,同一游戏内道具的多个实例存在于同一电子游戏副本中,或存在于不同电子游戏副本中。
传统上,相同游戏道具的不同实例是可替换的,因为它们彼此难以区分。例如,即使是在电子游戏中很难获得特定的游戏内道具,它也会在电子游戏中以一串代码的形式呈现出来,这与同一电子游戏中相同游戏内道具的其他实例的表现形式相同,或者与同一电子游戏的其他副本相同。因此,在传统电子游戏中,没有一种数字资产与同一游戏内项目的其他实例不同。
因此,在传统电子游戏中,玩家无法了解、追踪或验证游戏内道具的特定历史。举个例子来说,在传统电子游戏中,我们无法将著名的电子游戏玩家用来赢得著名比赛的特定游戏道具实例与其他游戏道具实例区分开来。
索尼表示,其专利申请中描述的系统和技术可用于跟踪不同硬件平台(包括“不同但劣质制造商”的硬件平台)和不同发行商作品中数字资产的生命周期。
它写道:“本文描述的技巧和技术通过将与电子游戏相关的数字资产从可替代转换为不可替代,扩展了与电子游戏相关的数字资产的能力,以及创建和管理此类数字资产的系统。本文描述的技巧和技术通过跟踪数字资产的历史,扩展了与电子游戏相关的数字资产的功能,以及创建和管理此类数字资产的系统。跟踪数字资产的历史可以包括,例如,跟踪数字资产是何时、如何以及由谁创建、使用、修改、租赁给谁、由谁租赁、卖给谁、由谁购买、授权给谁、由谁授权、交换为、由什么交换或其他行为。”
索尼最近推出了一项名为 PlayStation Stars 的新忠诚度计划,玩家可以通过完成各种活动来获得数字奖励。然而,它很快就将该项目与 NFT 保持距离。个中原因也不难想见——NFT 因其高碳足迹等因素在一些地方招致玩家批评。