中国当局提议禁止将虚拟游戏代币转换为法定货币,以先发制人地监管蓬勃发展的 Web3 游戏行业。
拟议的规则是作为游戏行业新法规更大草案的一部分引入的。
他们的目标是对数字经济施加更严格的控制,特别是在快速发展的基于区块链的游戏领域。
禁止转换为法定货币
新闻出版总署 (GAPP) 于 12 月 22 日发布的规定草案概述了网络游戏虚拟代币发行和管理的综合措施。
该法规的一个关键方面是禁止将 Web3 和基于区块链的游戏中经常使用的游戏内虚拟代币转换为法定货币。
此举被视为对区块链技术在游戏中日益融合的直接回应,数字货币和资产在游戏中经常进行交易,并有可能兑换成现实世界的货币。
拟议的规则主要旨在减轻金融风险、非法集资和洗钱——这些问题通常与不受监管的虚拟货币使用有关。
根据新的指导方针,在线游戏平台必须确保游戏中使用的虚拟代币不能兑换为法定货币或其他现实世界资产。
该法规还要求这些平台必须将用户购买虚拟代币的详细记录保存至少两年。
除了禁止货币兑换外,草案还对虚拟代币的发行提出了严格的标准。
它强调这些代币分配和购买标准的透明度和合理性,强调政府保护消费者权利和维护金融稳定的做法。
征求意见稿还规定,提供虚拟代币交易服务的单位必须实行实名制,禁止提供匿名交易服务。
这与中国更广泛地推动更加规范和监控的数字经济相一致。
规则可能会扼杀区块链游戏
这些法规预计将产生重大影响,特别是对游戏行业中 Web3 游戏的开发商和运营商。
无法将游戏内代币转换为法定货币可能会改变许多基于区块链的游戏的经济模式,可能会影响其受欢迎程度和盈利能力。
专家认为,虽然这些法规可以遏制投机交易并确保更好的监管,但它们也可能会扼杀游戏行业的创新,而游戏行业一直是区块链技术采用的重要推动力。
中国当局尚未宣布这些规定何时生效,但游戏和区块链社区正在密切关注进一步的发展。
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