玩家应当具有对她们获得的內容 (游戏内资产) 的所有权,或是最少在她们耗费大量的的时间和钱财的数据全球中有着越多的所有权。这就形成了2个立即的优点:(1) 游戏内资产的使用寿命会伴随着这种资产再次存有于玩家的钱夹中而增加,即使在游戏关掉以后;(2) 资产的互操作性和可组成性使他们可以与别的游戏、运用或区块链开展互动。
不一样区块链中间的互操作性容许玩家外借她们在游戏中的资产,将其转换到另一个运用,或是获得对现实世界的事情的浏览权。除此之外,区块链有发展潜力为玩家给予安全性、高效率地应用货币或数字货币来选购、售卖、买卖和建立游戏内资产的工作能力,而传统式游戏的深灰色二级市场很有可能弥漫着诈骗个人行为,且很多新兴经济体欠缺让玩家可以无缝拼接地开展游戏有关买卖的付款基础设施建设。
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