一个普遍的指责是应用ETH和BTC等区块链技术的自然环境成本费,尽管存有更绿色环保的代用品,但他们都还没被关键玩家选用。手机游戏玩家讥讽Square Enix,其最大的游戏《最终幻想7》是一个调皮的企业从环境污染中盈利的绿色生态小故事。另一个因素是全部NFT全球的行骗个人行为。这也是由数字货币泡沫塑料造成的,投机性个人行为促进了涨价,而被蹭热点的NFT在人气之后快速丧失使用价值。玩家们不愿在一场泡沫塑料毁灭中,付款了一笔花费却只有拥有毫无用处的数字物品。
玩家还想要知道NFTs是不是会给他给予真真正正的使用价值。手机游戏内早已有很多销售市场,为何还需要额外在NFTs上?除开气派以外,数字稀缺资源的真真正正价值是什么?数字物品的无尽可拷贝性并不是其首要产品卖点之一吗,这意味着每个人可以分一杯羹?开发人员吹捧"互通性"的引诱,这意味着在一个游戏中得到的NFT物品可以在另一个游戏中应用,但执行起來有成千上万的审美观、技术性和法规阻碍。
与元宇宙、Web3等互联网热门词汇不一样,NFT并不是一个包括无限可能性的宏伟定义,也许拥有较为复杂的运行体制,但是它并不是神密。从2017年定义宣布明确提出,界定为非单一化货币的NFT飞速发展,其独特性和稀缺资源,使它...
游戏领域的赢利改革发展趋势全过程:付钱游戏时期 → 完全免费升值游戏时期 → 区块链技术游戏时期 (玩家有着对游戏内资产的使用权)这一场改革的核心价值是,玩家应当具有对她们获得的內容 (游戏内资产) 的使用权,或是最少在...
传统式游戏的玩家们反感 NFT。 上年 11 月,游戏大佬育碧游戏 (Ubisoft) 公布方案在其經典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列产品中引进 NFT,做为游戏中可穿着的游戏道具。那时候,该企业在...
2017年,Dapper Labs精英团队打造第一个获得公布关心的NFT新项目CryptoKitties,从这一刻起,NFT就逐渐成长历程,Rarible、OpenSea、Foundation、Sorare等服务平台陆续...