百度的百度币,腾讯的Q币,Q新浪推出的微币(用于微游戏、新浪阅读等)、侠义元宝(用于侠义游戏)、纹银(用于碧雪情天游戏)。
网络虚拟货币大致可分为:
第一类是熟悉的游戏硬币。在单机游戏时代,主角通过击败敌人、进入赌场赚钱来积累货币,购买草药和设备,但只能在自己的游戏机中使用。当时,玩家之间没有市场。自从互联网建立了门户和社区,实现了游戏互联网,虚拟货币就有了一个金融市场,玩家可以交易游戏硬币。
第二类是门户网站或即时通讯工具服务提供商发行的专用货币,用于购买本网站的服务。最广泛使用的是腾讯的Q 货币可用于购买会员资格,QQ秀等增值服务。
比特币(BTC),莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软件产生的电子货币也被翻译成比特金,这是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可直接用作生活中的新货币。
执法从严:
(23)未经许可从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业,由省级以上文化行政部门按照《互联网文化管理暂行规定》进行调查处罚。
(24)文化行政部门、商务主管部门应当通知违反本通知要求的网络游戏虚拟货币发行交易服务企业限期整改。逾期不整改的,由有关部门依法调查处罚。
(25)建立网络游戏虚拟货币管理协调机制,加强对盗窃、私人服务、插件、非法利润、洗钱等违法行为的打击。各部门应定期沟通、协调合作,及时报告相关情况,做好网络游戏虚拟货币管理工作。
(26)网络游戏运营商发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏中的道具名称一致。网络游戏中道具的管理规定由国务院文化行政部门和有关部门制定。
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