所谓元宇宙,其实并不是个新概念。早在40年前,美国计算机教授弗洛文奇在科幻小说《真名实姓》中构思了一个可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界,这也被称为元宇宙的雏形。
1992年,美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森首次使用并普及了“Metaverse”这个名词。他在小说《雪崩》中将其描绘为通过互联网等技术手段将现实世界投射到其中的平行宇宙。
对于更年轻的朋友们来说,如果看过导演斯皮尔伯格的电影《头号玩家》,应该能够理解元宇宙的概念。就像电影中的“绿洲”那样,平台公司在现实世界之外构建了一个逼真的虚拟世界。每个现实世界的玩家在虚拟世界中有一个不同的身份,建立另一个社交圈子,过着另一种生活。
虽然元宇宙只是一个虚拟世界,但它的沉浸感非常强,以至于你会认为它是真实世界,并在其中体验生活。
根据目前最火的元宇宙游戏公司Roblox共同创始人兼CEO Dave Baszucki的总结,元宇宙具有8个特点:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。
元宇宙就是一个新的虚拟世界,与现实世界并行不悖,但又相互影响。
进军元宇宙给网络游戏公司如Roblox提供了超越传统游戏的机会。对于社交网络平台Facebook来说,为什么要在元宇宙上投入重资呢?
扎克伯格认为,尽管现在的互联网方便人们交流和沟通,但仍有缺点,其中之一就是缺乏临场感。由于疫情的原因,他过去一年多参加了无数视频会议,但很难记住与会者,因为每个人看起来都一样。
扎克伯格表示:“社交体验的关键在于让人们感觉与他人在一起。现在的技术可以通过手机、电脑以不同程度的沉浸感与其他人视频,或者了解别人在干什么,但不能让你产生‘另一个人就在我身边的心理和临场感。VR/AR正是填补这一科技缺失的优势。”
为了实现这种临场感,扎克伯格计划通过构建元宇宙,将Facebook改造成这样的社交平台。虽然他表示,元宇宙不仅涉及VR,还包括PC、移动设备和游戏机等各种计算平台,但与现有只能呈现二维效果的设备相比,VR/AR设备明显更具竞争力。
早在2014年,Facebook以20亿美元收购了VR设备领导厂商Oculus,并加快了产品的迭代速度。他们不仅提升了VR设备的清晰度,还推出了支持6DoF体验和一体机模式,并不断提升手势识别的准确性和灵敏度,改善虚拟形象的使用体验。
在AR设备方面,Facebook也在积极布局。他们先是与雷朋合作开展具备数据收集功能的Aria项目,逐步将自己的AR算法嵌入到Facebook中,并对Quest2开放Passthrough API以支持AR功能。
从Facebook最近几年的研发报告可以看出,他们在VR/AR终端、人机交互和平台建设等方面都进行了大量布局,最终目标是实现扎克伯格的元宇宙大计。
事实上,如果元宇宙成为主流,将颠覆许多行业的竞争格局。当所有玩家都沉浸在元宇宙游戏中时,现有的游戏巨头可能会被颠覆。当人们越来越习惯通过AR/VR设备进入元宇宙并与朋友交流时,只能显示平面信息的PC和智能手机可能会被淘汰。
因此,所有科技巨头都对元宇宙的挑战保持高度警惕,全力以赴。各位朋友,理解了吗?
来源:老冀说科技
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