混合现实科技公司Nreal副总裁呼显龙表示,最近一个月,他参加了三四场活动,基本每场都是一个主题——元宇宙。
元宇宙天然就和科幻有联系。毕竟,它本就出自一本科幻小说。1992年的科幻小说《雪崩》里写道:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
不过,在前不久召开的2021中国科幻大会上,元宇宙其实是不那么科幻的话题之一了。“元宇宙”并没有一个公认的定义。清华大学新媒体研究中心在《2020-2021元宇宙发展研究报告》里这样描述:“它是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态。它将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。”报告中的一行小字写道:元宇宙仍是一个不断发展、演变的概念。“我无意探讨和定义元宇宙是什么,我想做的,就是通过硬件的技术,通过更好的显示、更加沉浸的体验和交互,在现实和虚拟之间为用户搭建更好的桥梁。”此次的科幻大会“科学与工业-中国科幻影视的未来之路”论坛上,呼显龙说。
很多人对元宇宙的期待,是它会定义一个人与数字世界新的交互方式。其实,每一次人机交互的迭代,都伴随着人们所接触硬件形态的变化。“从硬件的视角来讲,元宇宙这个话题能够带来新的产业内容生态和硬件生态。”呼显龙举了个例子。日本某艺术公园景区前身,是一处废旧的矿山,通过混合现实的技术,跟现实的世界平行地结合起来,这就是混合现实视角里“元宇宙”。
在论坛上参与对谈的刘思麟是一位艺术家。她对元宇宙,也有艺术家视角的认知。“‘元宇宙吸引我的点是去中心化。”她认为,虚拟和现实的交互,是“元宇宙”最早的缘起。如果往前追溯,可以追溯到摄影的诞生。机器复制时代来临,摄影彻底改变了艺术的功能。“我们都认为新兴的高科技手段是给大家提供了更加开放的平台和工具,让每个人都成为创作者,作品艺术的复杂性、魅力及价值建立在人人参与的基础上。”刘思麟说,在这样的平台上,没有所谓艺术家和普通人身份的区别,没有高低贵贱。“在我们设计的‘元宇宙里,给用户提供大量的艺术创作的工具,激发每一个人成为‘元宇宙的创作者。”
其实,被称作元宇宙概念股的Roblox,就是一个大型多人在线游戏创作平台,让玩家在虚拟世界中游玩、竞技和社交。天图万境联合创始人、导演图拉古认为,“元宇宙”是“工具+应用”的平台,平台帮助用户产生价值。“用户需要什么,‘元宇宙就应该有什么,这是它的本质逻辑,我们建造的‘元宇宙应该以大家的需求为主。所有人需要的,都会在‘元宇宙。”
所以,元宇宙必须产生有感召力的内容。这也是呼显龙反复强调的。“大家生活在这个场景里,就会有人生产内容。如果有大量人喜爱这个世界,就会消费生产出的内容。”有平台,有用户,用户产出内容,更多用户去消费它,就会形成正向循环。“无论最终通过什么硬件实现元宇宙,总之,更多的人用新的工具生产新的内容,这个新的内容被更多的人像接受互联网、移动互联网一样接受了,是很重要的事情。”呼显龙说。
论坛上,大家试图展望未来的娱乐方式,但无法给出确切的形态,而可以肯定的是,和现在会很不一样。呼显龙说,让古人去想像未来人和人的交流方式是围绕一个小屏幕打字,他们也会觉得这些人都疯了。“所以我们不要想像未来的人他们的生活方式,在我们想像起来很疯的东西,到时候都非常自然。”
来源:科普时报
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