云游戏已经成为近两年游戏行业发展的驱动力之一。根据《云游戏产业发展白皮书(2020)》的数据显示,2020年中国云游戏用户规模为1.63亿人,较2019年增加了1.05亿人。2020年中国云游戏市场规模达到了32.6亿元,相比之下,2019年市场规模只有5.8亿元。令人惊叹的是,在一年时间内,用户和市场规模双双翻倍,发展速度之快。
这组数据反映出游戏上云已经成为游戏行业的一个新趋势。通过降低硬件成本、多屏无缝切换和全方位颠覆游戏制作、发行、分发等方面,众多互联网巨头都选择了“上云”。
进军云游戏对于游戏企业来说并不容易。尽管中国游戏产业已经形成了3000亿以上的市场规模,并为云游戏进军打下了基础,但游戏企业仍面临诸多难题。游戏上云意味着后续测试、迭代更新、日常维护等工作都需要在云服务上进行,云服务还要承担游戏分发的功能。如果游戏与直播、电竞等领域有联动,还将催生出新
公司并购的目地无非便是人(精英团队优秀人才技术性)、钱(现金流量)、业务流程(全产业链上中下游的竖向扩大和横着扩大)。自然,也有门口的野蛮人。微软公司耗资近700亿美金回收动视暴雪,借以绕不动前三点。彼此在先前新闻稿件中...
这是一场全方位、多维度的比赛。企业并购的目的无非是人(团队人才技术)、资金(现金流)、业务(产业链上下游纵向扩张和横向扩张)。当然门口也有野蛮人。微软花了近700亿美元收购了动视暴雪,这意味着它无法绕过前三点。双方在之前...
DeepLink Protocol的战略愿景:重新定义云游戏的未来云游戏行业正在经历一场变革,重塑玩家与游戏的互动方式。 通过消除对昂贵硬件和本地安装的需求,云游戏正在成为行业的新领域。 云计算和5G技术的进步正在推动这...
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