游戏引擎平台Unity正加大对跨平台游戏市场的投入,探索“元宇宙”和“数字人”的机会。
Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓和大中华区平台技术总监杨栋表示,随着平台之间的界限变得模糊、跨平台游戏逐渐流行,加之新的游戏平台需要大量的优质内容,以及“元宇宙”和“数字人”等概念兴起,并加大技术投入。
据Unity方面介绍,截至2020年底,使用Unity引擎制作的应用月平均下载量超过50亿,全球月活跃开发者超过150万,基于Unity引擎创建和运营的游戏玩家有28亿。在安卓和iOS全球榜单上前1000位收入最高的游戏中,71%是用Unity进行开发的。2021年第2季度,Unity营收2.74亿美元,同比增长48%。预计第3季度收入为2.6亿美元至2.65亿美元,收入同比增长29%至32%。
跨平台游戏成为近年来游戏市场的重要趋势,无论手机、游戏机还是电脑,不同平台的玩家可以借助网络共同游戏,跨越平台限制。肖蓓蓓表示,跨端游戏的概念早在2010年前后就已出现,当时手游兴起,许多端游厂商转向移动端。随后,西方游戏公司也逐渐接受跨平台理念,并认识到了跨平台策略的重要性。近年来,还出现了手游向PC移植的产品。
肖蓓蓓指出,技术的进步、玩家希望在不同平台上玩游戏、游戏厂商希望在多平台上变现这三个因素共同推动了游戏跨平台的增长。随着新一代游戏机的发售和云游戏平台的兴起,新平台需要大量游戏内容填充。Unity作为跨平台引擎平台,从前端到DevOps,再到后端和运维,都能够提供完整的解决方案。
在建设元宇宙的过程中,Unity作为虚拟世界的通用创作工具扮演了重要角色。杨栋强调,元宇宙需要许多与游戏相关的技术来支撑,如渲染系统、脚本系统、物理系统和音效系统等子系统。目前,Unity更注重整个工具链的完善性,不仅覆盖平台,还包括变现、服务器技术和源代码层级的客户服务。
除了元宇宙的概念,Unity也将3D内容制作转向工业应用领域。Unity在财报中表示,终端消费者对实时3D交互内容的需求增长,将推动游戏外领域的增长,如建筑、工程、汽车、制造和电影等领域。Unity也被越来越多的行业用于汽车和建筑设计、自动驾驶模拟、VR、AR产品等,这些新领域将为Unity提供增长机遇。
来源:界面新闻
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