微软的元宇宙以企业级为起点。微软CEO萨提亚·纳德拉表示,微软计划通过一系列整合虚拟环境的新应用程序,让用户在相互连接的虚拟世界中生活、工作和娱乐,将数字世界和物理世界结合起来。他分享了混合现实会议平台Microsoft Mesh的应用场景,允许不同位置的人们通过Microsoft Teams加入协作,召开会议、发送信息、处理共享文档等,共享全息体验。Microsoft Mesh目前正在测试中,将于2022年上半年推出。
微软还推出了具有3D化身和其他增强现实功能的虚拟平台Mesh,旨在实现远程协作。Mesh将推出全新的3D虚拟化身,用户无需使用VR/AR头盔,可以以虚拟人物或动画卡通的形式出现在视频会议中,并通过人工智能解读声音,让头像更加生动。
微软负责人表示,全球有2.5亿人使用Teams,虚拟头像的引入将成为第一个看起来真实的元宇宙元素。未来,Mesh for Teams可以建立一系列沉浸式空间,支持更加丰富的社交活动。
微软CEO表示,虽然微软的元宇宙最初专注于企业级应用,但预计Xbox游戏平台也将加入元宇宙。早在几年前,微软利用AR头戴设备HoloLens,将沙盒游戏《我的世界》从屏幕上投射到现实中,这已经类似于元宇宙的设定。微软认为现在许多游戏本身就是一个元宇宙,如《光晕》、《我的世界》、《模拟飞行》等。微软计划将这些游戏带入完整的3D世界,这是微软的未来计划。
微软的元宇宙发展路径似乎更为可靠。与Facebook不同,微软更注重品牌和产品之间的紧密连接。微软的企业级应用和游戏业务都已经相对成熟,更容易形成闭环。微软的举措将为产业界带来更务实、更明确、更具发展信心的示范效应。
元宇宙的建设需要包括底层技术、交互层、去中心化系统、空间计算层、开发工具、搜索层和体验层等七层技术。微软通过Microsoft Mesh、Azure等平台在技术层面进行支持,通过Microsoft Dynamic 365、Microsoft Mesh和AltspaceVR等构建生态系统。微软的HoloLens2和VR等智能终端设备在上层表现。
微软市值突破2.5万亿美元,成为美股中市值最高的公司,高于苹果约400亿美元。这个突破似乎释放了更积极的信号。微软无论是从企业级还是从消费级进军元宇宙,都将带来更具发展信心的示范效应。
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