这笔交易是微软迄今为止最大的一次收购,同时也打破了多项纪录。此前,开发商Take-Two宣布斥资127亿美元收购Zynga,被视为游戏行业收购金额的新高,但被微软直接超越。
对于687亿美元这个数字,可能很难想象。换算成人民币约为4363.9614亿元,如果你的工资是4363元/月,那么你仅需工作一亿个月(8333年)就能达到该金额。以国内的视角来看,目前网易的市值约为700多亿美元。微软相当于吞下了一个网易这样的公司。去年中国游戏产业总产值为3000亿人民币,微软的这笔收购相当于中国游戏行业一年半的产值。微软2021年的利润为612亿美元,这笔交易耗费了微软一年多的利润。
微软之所以以高价收购暴雪,真正看重的是什么?答案是游戏知识产权(IP)和元宇宙。这笔交易将使微软成为全球第三大游戏公司,这也符合首席执行官萨蒂亚纳德拉注重内容、社区和云软件的战略。纳德拉在给员工的一份报告中表示:“从公司成立开始,游戏就一直是微软的关键。如今,游戏是最大、增长最快的娱乐形式,随着数字世界和物理世界的融合,游戏将在元宇宙平台的发展中扮演关键角色。”
暴雪拥有丰富的游戏IP,涵盖了各种类型的游戏,包括《使命召唤》、《守望先锋》等FPS游戏,以及《魔兽世界》、《炉石传说》等MMORPG游戏,还有《暗黑破坏》、《星际争霸》和《魔兽争霸》等RTS游戏,以及移动游戏《糖果粉碎传奇》。暴雪所制作的游戏几乎涵盖了市场上大部分类型的游戏。
微软收购暴雪后,一方面将增加其Xbox Game Pass的价值,引入这么多类型的游戏无疑强化了微软的第一方游戏阵容;另一方面,产品线的完善也使得微软在家用主机战争和整个游戏行业中占据主动权,丰富的产品线一直是玩家关注主机的重点,更何况这些都是第一方。
微软表示,全球有30亿游戏玩家,尤其是在新一代沉浸式互动娱乐的推动下,游戏已成为全球最大且增长最快的娱乐形式。通过这次收购,微软游戏业务在移动、PC、主机和云领域的增长将加速,也为元宇宙的发展奠定基础。
微软称:“凭借着动视暴雪在190个国家和地区近4亿月活跃玩家和30亿美元的特许经营权,这次收购将使Xbox Game Pass成为业内最引人注目和游戏内容最多样化的平台。”元宇宙是基于游戏IP的社区和虚拟身份的集合,它可以跨平台访问。微软收购暴雪的目的是将游戏、新技术、社区和商业模式相结合,推动元宇宙的发展。
微软的野心远不仅限于元宇宙,以元宇宙为基础的“游戏帝国”可能是微软的最终目标。这次收购很可能是为了未来实现“产业闭环”。要让玩家沉浸式地体验游戏,就需要购买微软的设备,并拥有“我的世界”、“魔兽世界”和“守望先锋”等知名IP,这样一来,所有都需要用微软的产品,包括硬件和软件。
这种封闭的生态系统的出现比Facebook改名更具说服力,也为微软未来的“商业帝国”在市场上提前占据优势。以巨额收购为表面,以多家媒体报道此新闻为背景,为未来进军“元宇宙”之路做好准备。微软恐怕正是以此来实现多重目的。
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