在元宇宙方面探索一直走在前列的Facebook,其创始人马克·扎克伯格描述了他对元宇宙的愿景,希望用五年左右时间将Facebook打造为一家元宇宙公司。
目前来看,Facebook的元宇宙版图覆盖了办公、游戏、社交、教育、健身等多种场景,并在不断探索更丰富的应用领域。
Facebook元宇宙团队组织架构
Facebook正式更名为Meta前,已着手组建新产品团队来进行元宇宙的研究和实践。自2019年9月起,包括Oculus在内的AR/VR团队被再次名为FacebookRealityLabs,目前Facebook有约万名员工在就职VR/AR的工作,占全部员工比例近20%。RealityLabs旨在通过对科技的创新打造出下一代人与人的连接的方式:在游戏,工作,教育等多个方面改变人们的生活,帮助人们进入元宇宙。
早在2021年7月的时候,Facebook就对外宣布,将组建一个专门开发“元宇宙”的产品团队,隶属于RealityLabs。公司高管AndrewBosworth担任元宇宙团队的牵头人,团队主要成员包括Instagram产品副总裁VishalShah,以及领导HorizonsVR世界开发的FacebookGaming副总裁VivekSharma和负责Oculus内容的高级主管JasonRubin,元宇宙团队的主要成员来自VR游戏团队、AR/VR内容团队以及收购的Unit2Games团队。
oculus图示
前瞻布局VR/AR领域
Facebook在VR硬件方面处于行业龙头地位,自2014年收购Oculus以来,持续加码VR生态。2016年发布了第一代消费者版VR设备OculusRiftCV1,并持续更新迭代,一共推出了5代产品,据IDC数据,2021年Q1的VR硬件市场,Oculus系列产品占据了75%的市场份额,其最新产品OculusQuest2因出色的性价比(起步价299美元)收到消费者喜爱,出货量高达460万台。通过硬件渗透率的提升,将带动用户数量、创作者数量的增加,以硬件促进软件和应用生态的完善。
Facebook布局新一代MR设备ProjectCambria,与Quest系列兼容但是一套全新的、带来更好体验的硬件产品,通过混合现实技术,包括面部和眼动追踪的功能帮助用户获得更好的社交临场感,从而将现实世界更好的呈现在头显中,带来更逼真的感知体验。
在2021年11月RealityLab发布了触感手套的最新研究进展,可以让使用者在VR世界中再现抓握物体或用手在表面上滑动等感觉,通过在软制动器和微流体的新兴领域的突破性进展,提高VR世界中抓握物体的舒适度和使用感。这是Facebook元宇宙大图的另一重要部分,将视觉、声音和触觉融合在一起,使增强的数字世界更加逼真。而通过在XR领域的研发推进,Facebook在元宇宙领域逐步形成领先的技术优势。
VR世界中抓握物体的舒适度和使用感
积极推广数字货币Diem
经济系统是元宇宙内各项活动顺利开展的基石。早在2019年6月Facebook就发布Libra数字货币白皮书,最初希望是建立一套简约的、无国界的货币和为数亿人服务的基础金融设施,在安全稳定的开源区块链基础上创建一种稳定的货币。2020年Libra正式更名为Diem,Diem具有流动储备资产(现金、现金等价物、超短期国债)的完全支撑。目前Diem协会会员由26家公司和非盈利组织构成,包括Shopify、Uber、Spotify等具有大量支付场景的公司。
拓宽元宇宙内容生态
Facebook近两年收购6家VR公司和游戏工作室,不断丰富VR场景的内容制作能力,打造基于VR硬件终端的系列社交应用,包括提供虚拟居家场景的HorizonHome,虚拟远程会议和办公的HorizonWorkrooms,及具有自主创作的游戏社交平台HorizonWorlds,让虚拟现实中的社交参与度更富有深度和广度。
HorizonWorkrooms于2021年8月推出,重新定义了“办公空间”,提供一种虚拟现实混合体验,用户可以在Workrooms中的各类虚拟白板上表达自己的想法,并且可以将自己的办公桌、电脑、键盘等东西带进VR世界中并用其进行工作和Workrooms提供各类办公场景和陈设,用户可以根据需求选择不同的会议室和办公室。
虚拟现实混合体验
随着硬件和软件的全面更新优化,未来必然会迎来应用场景的大幅扩建。
Facebook依托自身Facebook、Instagram等约30亿用户的社交网络体系,在元宇宙生态方面拥有天然的用户基数优势,为元宇宙内容、应用的试验与创新提供了孵化温床。此外,Facebook通过底层技术研发开发工具及平台,以SparkAR、PresencePlatform、Pytorch等赋能内容创作,联手创作者共同实现元宇宙的宏大愿景。
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