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GameFi是指Game(游戏)+Defi(去中心化金融),其核心特点是“PlaytoEarn”。通过技术和去中心化的价值观,GameFi将游戏资产转化为NFT和代币上链,使其具备可验证性和流通性。开发商与玩家的关系由“企业消费者”变为“利益共同体”,所有参与者共同拥有生态中的价值增长。开发商从游戏内的经济活动中收取税费,玩家通过游戏资产增值获得收益。这种“PlaytoEarn”的特点是GameFi吸引大量游戏玩家和区块链爱好者的核心特点,也得到了传统网赚产品中“金币提现”模式的需求验证。相比传统的网赚游戏,GameFi具有更高的门槛和风险,但收益更高且变现不受限制,可能成为游戏行业的重要分支。根据BGA报告,2021年末,游戏UAW占Defi行业总使用量的49%,游戏NFT占2021年NFT交易总量230亿美元的20%。
Axie Infinity的核心优势在于开发商持续的产品迭代和后期运营。头部链游Axie Infinity的峰值DAU超过200万人,截至2月7日,研发商SkyMavis的总收入超过12亿美元。当前的GameFi市场仍处于早期探索阶段,区块链等新技术和玩法的升级可能改善游戏体验,开发商对项目的长期规划是实现游戏可持续性的基础。Axie Infinity通过易上手的宠物小精灵卡牌战斗玩法进入了链游市场,并建立了Ronin侧链、交易所等基础设施,提高了交易效率,并成功吸引了链游公会的加入以扩大产品知名度。合理的经济模型和后期运营策略很好地延续了产品的生命周期。但由于2021年中旬流量短期增长过快,导致Axie的核心游戏代币SLP的产出和消耗不平衡。正在优化SLP产出和消耗的数值限定,对机制变化后的效果仍需观察。
未来,Play和Earn哪个更重要?Earn是基础,而Play则是突破的关键。在GameFi1.0阶段,保证可持续的“Earn”是吸引受众和链游工会快速发展的关键要素。经济模型的持续性需要团队的经验和运营能力。但仅侧重于“Earn”的GameFi本质上是少量带有游戏性的挖矿平台,玩家获得高收益的同时伴随着生命周期的不确定性(收益依赖新玩家的加入)。增强游戏性和社区属性是解决该问题的方法之一。当GameFi中更多玩家愿意为游戏体验或社区氛围付费保留时,能够一定程度上减少流量快速变化对经济平衡的干扰。对于GameFi研发商来说,建立合理的经济模型是实现长周期运转的基础,而游戏性是保证差异化、从众多链游中脱颖而出的关键要素。
传统游戏厂商积极探索投融资和内容迭代。2021年,GameFi领域是区块链投融资事件数(141个)和融资金额(35.3亿美元)最高的领域。目前,头部游戏主要由初创企业开发,传统厂商也在积极探索。休闲游戏厂商如法国的Voodoo、美国的Zynga和韩国的NCSoft都发布了针对链游的明确规划。休闲游戏本身娱乐性较低、节奏快,部分具有网赚属性,与链游有一定的相似之处。3A/重度游戏厂商以强大的游戏性和IP属性推动付费,复杂的机制难以与区块链技术完全结合,目前大多数厂商仍处于早期探索阶段,尝试部分游戏资产上链。育碧的《幽灵行动:断点》是首个正式融入NFT的3A游戏,但玩家接受程度有待观察。
风险提示:新技术发展不及预期;价格波动风险;政策监管风险。
(文章来源:国盛证券)
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