关于PlaytoEarn在线上游戏时代就很盛行。有人认为PlaytoEarn是因为区块链技术才出现的。但实际上,如果你有在线上游戏时代或《暗黑破坏神2》的经历,你就会知道赚取游戏币和虚拟宝物的这种方式早已存在。玩家通过交易游戏币和虚拟宝物来赚钱在那个年代是非常常见的。而且,现在市场上仍然存在这种交易活动。
为什么在线上游戏时代PlaytoEarn很流行,但在手机游戏时代就不那么流行呢?我认为这是因为PlaytoEarn带来的副作用。在线上游戏时代,我们可以通过游戏币和虚拟宝物的交易热度来判断一款游戏的热度。通常,越热门的游戏,游戏币和虚拟宝物的交易就越活跃。
然而,交易活跃也带来了一系列问题。作弊、虚拟货币交易商、金币交易等各种欺诈和账号被盗的问题,是所有经营在线上游戏的公司最头痛的事情。这些问题之所以出现,正是因为玩这些游戏有利可图。在有利可图的情况下,各种乱象也接踵而至。
也许正是因为在线上游戏时代因为游戏币和虚拟宝物可以交易所导致的问题,所以在进入手机游戏时代后,游戏公司刻意取消了玩家之间互相交易的功能。玩家只能通过游戏中的途径获得游戏币和虚拟宝物,除了交易账号之外没有其他选择。这种做法使玩家的需求变为单向,只能依赖游戏公司提供的内容,从而提高了游戏公司的收益。
那么,为什么在游戏中使用区块链技术呢?有人说,使用区块链技术在游戏中是为了解决游戏交易的问题。通过区块链的开放性,让所有人都可以看到游戏中的虚拟宝物。由于这些虚拟宝物具有交易价值,因此可以吸引那些想要投资获利的人参与游戏。即使不玩游戏的人也会因为虚拟宝物的价值而参与交易。但我个人认为这种说法并不完全正确。
从游戏公司的角度来看,将区块链技术应用到游戏中最大的好处是直接将现金交易的功能纳入游戏。玩家通过游戏中的市场进行交易,游戏公司可以从中收取一定比例的费用。玩家之间的交易越频繁,游戏公司收到的手续费也越多。说得更直白一点,如果游戏公司不正当对待,他们甚至可以通过自己操作账号在市场上销售虚拟宝物。
目前来看,那些采用区块链技术的游戏,除了开放性之外,多数所谓的优点在游戏中本来就存在。在我看来,目前这些只是一种噱头,这些游戏打着区块链的旗号,实际上并没有增加任何游戏性,反而让游戏变成了另一种金融商品的投资工具。从长远来看,这种发展是不健康的,对区块链游戏的未来也不利。也许这些制作区块链游戏的公司并不关心未来,只要在现阶段能够赚钱就行了?
说到这里,我想起了《暗黑破坏神3》中的现金交易场景,当时玩家对此进行了抨击,暴雪也因为“违背了游戏的核心乐趣”而关闭了这个功能。实际上,从《暗黑破坏神2》开始就有虚拟宝物的现金交易,暴雪在第三代游戏中将其直接引入游戏中,让玩家可以在更安全的环境下进行交易。从本质上来说,这并不是坏事。但是对于现在这个复杂的游戏行业来说,区块链只是一种圈钱手段而已。
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