对于可穿戴设备的更轻便小巧化的需求日益剧增,元宇宙场景允许不同性质和不同功能定位的智能设备之间的共存与互通。
当我们带上虚拟现实眼镜之后,那些无法虚拟化的应用程序就可以自动显示成一个浮空状态的半透明的程序界面,我们可以用手势或者眼神去操控这些程序。一部分支持语音操作的应用程序可以改造成虚拟场景中的助手,通过语音对话的方式来实现互动。那些读书类的程序可以表现为一本真正的书,可以让用户像翻看纸质书籍一样去看电子书。视频软件也可以显示为一个电视机的模样,我们可以像操作电视机一样去操作它。
元宇宙就是一个虚拟的“3D版互联网”,是对整个现实世界的三维数字化复刻,它的构成与现实相对应,无非就是人、物、场及实现人物场的信息交互链接技术等元素构成。
基于元宇宙的构成要素,元宇宙的发展成必然会经历以下3个阶段:
一、基于VR/AR等技术,游戏正在为玩家们营造越来越真实的3D虚拟世界,提供虚拟形象与社交。未来3D互联网的信息交互形式将不仅局限于游戏,如同现实世界,基于人类生活工作,组成多板块既互联互通又可相互独立的3D社区生态。
二、继续完善元宇宙所需的交互感知科技,复刻现实世界人、物、场景搭建3D生态所需的素材。
三、线上真实化社交形式的进化与人们创造的素材结合,组成庞大的线上3D世界,元宇宙到来。
目前,元宇宙的发展正处于由一向二的过渡阶段。随着元宇宙时代的来临,从数字孪生到数字原生,3D建模、3D扫描、3D仿真等,都将得到极大的应用。基于元宇宙的大发展趋势,元宇宙人、物、场的生态基础建设需要全栈式3D数字化解决方案的助力。实现元宇宙人与物高效3D建模在搭建线上3D世界中,高精度3D扫描技术(实景复制技术),可将现实环境里的人和物体进行快速建模,为创建虚拟世界提供了一种高效的手段并实现在Web、小程序、网页等前端页面流畅的3D效果展示。
由此看出,产业元宇宙服务平台在元宇宙的包裹和支撑下,完善了元宇宙空间场景化生态相比较人和物体的单模数字复刻,在元宇宙生态中的线下实体、展厅等大型空间的线上再现或新创造,三维数据的采集以及终端的轻量化展示的行业内痛点需求。其中3D云展厅系统是一个以3D数字化+3D互联网为技术依托,3D线上虚拟展厅为内容载体,实现展品真实互动化的线上场景展示系统。
元宇宙的余热依然没有过去,甚至大有星星之火开启燎原之势,元宇宙本身也从殿堂走向了民间,我们可以看到一些企业开始了元宇宙的探索,诸如中国电信全资控股子公司天翼爱音乐文化科技,发布了元宇宙招标项目,采购内容为“元宇宙数字人制...
据不完全统计,2021年,“数字人”融资事件合计20起,金额超20亿元。预计到2030年,我国虚拟人整体市场规模将达到2700亿元。“解构虚拟人的概念我们就会发现,它的核心在于身份和资产,”民生证券元宇宙首席分析师马天诣...
虚拟数字人的运用,迈入许多的社会发展关心,其商业服务应用前景宽阔,是一个较大的跑道,吸引住了一批初创公司和大型厂进入。虚拟数字人的风潮离不了元宇宙的推动,二者未来发展也密切相关。据亿欧智库计算,到2030年全世界元宇宙市...
2月10日,据外媒报道,麦当劳可能成为最新申请元界虚拟商品和服务商标的大品牌。麦当劳已经提交了10份与Metaverse相关的虚拟餐厅商标申请,商标律师JoshGerben周三在推特上写道。麦当劳的备案文件于2月4日公布...