类似于某大厂的MOBA类手游,它曾被人认为是抄袭,但一群敢想敢干的人不断创新,发掘自身核心竞争力,设计出自己的MOBA类手游,并将用户的体验和观感放在第一位。从而赢得了大批用户的喜爱,成为该行业里的龙头企业。但现在,这个企业的地位不保了。为什么呢?因为没有对手的出现,企业认为没有再进步的必要,对用户的反馈视而不见。以至于之前追求用户体验至上的企业消失,取而代之的是想方设法恰“烂钱”的黑心资本家。
但是,跨行竞争是企业的横向发展。企业从事囊括多个行业的业务,创造出闭环的生态市场,拥有更强的竞争力。最好的例子就是某音,开始做短视频行业,随着用户的不断累积,逐渐涉足电商、小说、影视等行业,做得有模有样。
今天的正题是:为什么说web3.0是必然趋势?Web3.0意味着完全互联互通,就像你想买两样东西,它们分别在两个商家手中,你必须两头跑。但第三个商家手中你想要买的两样东西都有。Web3.0就像第三个商家,能满足用户需求,同时提供更多更全面的需求,更高效便捷。这就是为什么Web3.0是必然趋势的原因。
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最近,Web3.0 好像有接棒 GameFi 网络热点的发展趋势。实际上 Web3.0 这一定义针对币市老大家来讲并不陌生,早在多年前,大家就开端期待 Web3.0 的宏伟企业愿景,可是那时候限于领域总体基础设施建设的不...