游戏历史可以追溯到50年代后期,第一款电子游戏就是一款类似于《Pong》的网球游戏。随后,雅达利于1977年发明出现。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。商业模式也发生了巨大的变化,过去我们在GameStop花60美元购买一款游戏,然后就离开了,这是一次性付费,可以玩无限次。而现在流行的是免费增值模式,用户免费体验游戏,并被吸引在游戏内进行购买以升级技能、装扮角色、购买武器和动画等,这对游戏开发商而言更有利可图。
区块链技术的引入正在改变游戏模式,广大用户可以拥有自己的游戏资产,如非同质化代币,并在自由市场和游戏经济中出售,获取利润。AxieInfinity是一个无需许可的区块链游戏,用户可以通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏,并可以通过如赚取代币等方式赚取收入。公共区块链对所有人开放,无需许可,用户只需要有手机和网络即可参与。区块链将压缩现有技术的成本,呈现出低门槛和多元化的竞争局面,这最终有利于终端用户。
因为区块链是开放的和无需许可的,所以任何人都可以在其上构建,这意味着未来将会出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏。用户将能够轻松地切换游戏,并能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。
前一阵很顺利的Axie Infinity,也有我国的元魂,经营规模都十分大,日经济经营规模乃至超出了王者农药。可是它更好像引入了token价值分配方式的演变了的一个民间游戏,还并不是真正意义上的链游。说白了的play t...
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P2E(Play to Earn)它席卷了游戏玩家圈。虽然玩游戏赚钱的游戏在玩家圈子里并不新鲜,但大多数都是F2P他们可以想办法搬砖游戏,但现在P2E趋势是基于玩家对财富的渴望和区块链相关技术的应用程序。一方面,区块链游...