首先,玩家选择休闲游戏的原因在于游戏的公平性和平衡性。在开始阶段,所有玩家都是一样的,这使得这类游戏非常受欢迎。不过,休闲游戏在WEB3中很少涉足,原因是WEB2的休闲类游戏已经足够有趣了,几乎所有WEB3游戏的客户都是重度氪金大佬,而休闲游戏的本质是社交,但是WEB3的休闲游戏还是以打金为目的,这就出现了问题。
然而,休闲破冰游戏是一个很特别适合WEB3的细分场景,它可以成为WEB3流量的入口。比如在元宇宙场景的项目中,我们需要在登录平台上玩一些有趣的游戏来破冰,这种游戏赚钱的点就是尽力成为整个社区和元宇宙场景的破冰入口。如果这款游戏做得好,那么它就可以类似于小狐狸钱夹,成为一个交通入口,能够赚到广告费和抽水费。
总之,休闲破冰链游是一个有潜力的市场,但是需要解决空间问题,并且需要根据每个项目的特点定制经济模型。
区块链游戏被给予了带动行业“破冰”的期许整个加密市场在近一年半的时间里已经损失了超过2万亿美元的价值。战争的影响以及美联储不断加息,导致加密货币的寒冬期还在持续。DappRadar最新数据显示,今年5月,Dapps每日注...
原文作者:Zen6 月底,FTC(美国联邦贸易委员会)与微软的反垄断官司中被爆出猛料,后者一直想要收购日本电子游戏公司世嘉(SEGA),并指出世嘉的软件阵容在各细分市场均拥有全球号召力。而昔日的游戏巨头对此不以为意,世嘉...
本质上讲,Web3 是以区块链技术为核心、以真正实现用户持有数据所有权为目标所构建的分布式数据和价值互联网。在这个初具规模的分布式系统中,区块链因其安全的、不可篡改的账本功能成为Web3 赖以成熟和发展的关键技术之一。与...
回顾从Web 1.0到Web 2.0的转变新技术刚被发现时,从来没有被正确使用过。这是因为它们常常被用来解决预先存在的问题,而不是开启新的机会。这种情况我们已经见过一次又一次。在互联网的早期,当我们从Web1过渡到Web...