依据数据统计,2021年,全世界VR一体机销售量在800万~1000万部,在其中Oculus Quest商品占80%之上。其中最热卖的Oculus Quest2 配备有两个Touch控制板。中国VR硬件配置知名品牌Pico Neo3一样配备了手柄。该类手柄具备的作用包含几个方面:图像识别——检验客户手臂部位并且在网站空间中体现;触觉操纵——用户通过手柄完成对体验内容的控制;触觉反馈——传递用户在网站空间里的触感体验。
手柄是现阶段市场提供给用户体验虚幻世界触感的最常见方法。对玩家来讲,提升触觉体验明显比单纯的视觉体会所带来的感观体验更为立体式。比如sony推出PS5手柄,制定了触觉反馈作用,当游戏玩家使用该手柄玩《Astro’s Playroom》玩游戏时,可感受到人物角色在草丛中走动、敲击物件、承受力弹跳等十分丰富多样的、不同层次的振动。这和传统手柄可以提供的只是“震一下”的触感体验大不一样。任天堂游戏Switch的Joy-Con手柄同样也因可以提供丰富多彩、细致有层次感的触感反馈而深受欢迎。
拥有元宇宙,营销将敢于创新。针对营销工作人员,仅有意想不到,并没有做不到;针对顾客,大家将来将得到如临其境的奇异感受。5月,我国品牌元宇宙营销爆赞榜和汇报将要公布。为了更好地提升排行榜和汇报的专业性,特邀约元宇宙、营销圈...
编者按:元宇宙好像快来啦,每个人都能以虚拟替身进到虚拟全球,到时用户怎样挑选虚拟替身呢?这是一个有意思的话,身后的逻辑挑选都没有想的这么简单。我曾帮助开发设计《第二人生》,做了两年,一方面是初期的岗位焦虑情绪,另一方面是...
我们在元宇宙中的身份会是什么样子?区块链技术的Web3说明它将彻底在人们的调节下,但储存在网络上的信息说明状况并不是这样。“元宇宙”和“Web3”是目前的流行词,他们的定义已经融入了金融业、高新科技、区块链技术乃至新闻媒...
微软下注“工业元宇宙”据新浪科技,上周,微软在公司内部宣布成立一个名为工业元宇宙核心(Industrial Metverse Core,IMC)的新团队,计划帮助客户创建身临其境的新软件界面,以操控发电厂、工业机器人和交...