ZKP 的最大的缺陷是生成他们的估算量特别大。 例如,在现代化机器设备上生成 zkSNARK 很有可能必须几到几十秒。但针对即时手机游戏而言,大家期待 ZKP 的生成時间能缩减到亚秒级。延迟假如不计其数的用户根据启用公共性 RPC 节点每秒钟载入数十万次智能合约,有可能快速导致互联网负载。理想化状况下,每一个用户都需要可以在许多人的电脑浏览器/机器设备上运作它们的当地节点。除此之外,链进入游戏的安全性很有可能比链上金融业有关主题活动最弱,由于仿冒进攻导致的财产损失要小好多个量级。因而, 从安全性的方面看来,运作当地轻节点可以被觉得是充足好的 。以太币的无状态手机客户端 Verkle 树、Mina 的递归法 zkSNARKs 和 Polkadot 的 Substrate Connect 全是向着这条路面迈开的。殊不知,RPC 拥挤问题仅仅延迟问题之一。因为互联网的点到点特性,游戏玩家也许会由于拓扑结构而遭到高延迟。
联想、长虹和糖果都不是目前手机阵营的主流品牌。特别是在中国市场,他们只能说是前三大品牌,在技术研发方面没有特殊优势。区块链手机配备了流行的区块链技术,由这三个品牌打造。首先,人们觉得区块链手机相当不可靠区块链糖果的概念_...
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最近几天,我们遇到了一家虚拟头戴设备制造商。上次我们坐下来聊天,大约四五年前。当时,中国是对的VR/AR概念还处于早期阶段。当时我觉得国内市场不是很乐观。最近再次见面,感慨万千。需要带着感情进入的初创公司,已经成为大家争...