第一,现阶段金黄和鲜红色资源在游戏内的作用/用量几乎是一样的。除开出征时只必须鲜红色神纹,别的情况下二者全是与此同时必须,并且用量同样,假如后来的多功能性建筑都还没更改这样的事情,在其中一个的设计方案很有可能稍显不必要。第二,出征的要求并不充足刚度,海岛建筑的生产效率几乎可以达到升级的资源规定。由于建筑不可以与此同时升级,也就不可以效率高地应用资源,玩的过程中非常容易升级一个建筑便会跳出来手机游戏去做其他事儿,忘掉立即回家,进而没法高效率提升游戏时间。第三,主堡升级标准“弹跳”,主堡在1-3级升级时规定了资源建筑的级别(2级),而在3到6级的升级并没规定资源建筑的级别,而七级升级时忽然规定资源建筑统统到7级,融合之前的建筑不可以与此同时升级的限定,是游戏玩家有一种迷之睾丸疼的觉得,由于必须9*5次业余时间的实际操作,就没有了升级驱动力。
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