对一般的网游而言,房地产商和营运商便是一个“去中心化”的一部分,他们把握重权,即使游戏玩家的账户里有价值不菲的虚拟物品,只需违反了标准,都很有可能被封禁——有时,不违反规定也很有可能被封号。在没有人会去用心细读的《用户行为规范条款》里,绝大多数生产商都明确提出,游戏玩家仅有玩的权利,而不是有着这一游戏帐号和在其中的物件。对于“卖号”和二级市场买卖虚拟物品,那仅仅官方网不想管而已。
但区块链游戏并不是那样,它具备区块链技术、全透明、可纪录的特性。换句话说,在一款区块链游戏中,虚拟物品隶属权十分确立,并且写在不能擦掉的区块链技术上——区块链就等于一个超大数据库查询,全部的买卖都能够纪录在里面:谁卖给谁、卖了要多少钱、卖的是个哪些东西——应是你的东西便是你的,上边还有你的ID。确立了使用权的所属,这让区块链资产真真正正具备了变成“财产”的特质,放进游戏里面而言,你在一款区块链游戏中的数据信息就真真正正就是你的,而不是营运商的了。这也是该类手机游戏主推的定义。
区块链具有分散、点对点传输、透明、可追溯、不篡改、数据安全等特点。它可以用来解决现有业务的一些痛点,实现商业模式的创新。区块链本质上是一个强大而安全的分布式状态机器。典型的技术组成包括共识算法,P2P通信、密码学、数据库...
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